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[体验报告]从《噬神者》与MH的比较来认识GE的系统(非喷非战!)

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 楼主| 发表于 2009-11-23 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
GE的试玩版玩了不下10小时了,在做出了金狮子大剑后,试玩版的目标看似已经达成。因此我想写点心得。首先,我深知在同类游戏间进行比较是大逆不道的,不过,GE尚属于原创新作,而因为他和MH比实在太相像了,我们任何人评论这个游戏都会不自觉的拿他和MH比,而且,现阶段GE的试玩版尚未破解(如果破解了的话算我没说,火星了抱歉),只有手握神电的同学和版本超过5.03的“***”有机会玩,因此很多朋友可能还没有体验过这游戏,因此我想,不妨直接了当的拿他和MH来一个系统性的比较,也好让大家了解此作与MH的不同。不过请注意,本帖非喷非战,仅从客观角度来分析,有牵扯到我自己的感想的我都会加上“我个人而言”的字眼。我一向认为游戏是没有什么好还是坏的,全看各位自身能否接受一个游戏。那么,通过我的介绍,是否接受GE还看各位自己的口味。

小说一句,我没想过此文会被什么网站转载,但如果您想转载,请注明原作者:“手冢文轩 From A9VG”,尊重原创,谢谢

任务总体系统之比较
首先,任务的胜利和失败条件,双方都是差不多的,猫车三次就算失败。同时,奖励机制也不大一样。MH里,除了钱以外的任务的报酬都会给你,无论你猫几次,虽然很多素材都有随机性,如果你死亡次数比较多,顶多少拿点钱。而GE里,所有的任务都会固定三项基本报酬,通常第三个是钱,前两个是素材。而当你在战斗中猫一次,就会从上往下扣除一个报酬,当你猫三次,任务就会失败,什么都拿不到。因此,只要你能取得胜利,钱就一分不少的给你,但奖励素材能否取得,还是要看你会不会猫了。往往最好的素材总是第一行的那个。

救助系统体现多人联机的优势
MH里可能很多人认为多人联机并不是好事,分散怪物的攻击,弱的人还会猫车拖后腿。我想这个概念在GE里就被彻底颠覆了。GE的世界里,人多不一定比人少好打怪,但绝对比单人要安全很多。这主要归功于游戏的“救助系统”。单人任务,被怪物打死就直接猫车,这没啥说的,而多人任务中,死亡后会躺在原地,30秒倒计时,计时过程中,活着的同伴就可以去救他,只要成功救起,就不算猫车,这在一定程度上绝对可以让任务的成功率大大增加,并且能避免稀有奖励品因为猫车而被扣除。因此我认为,这个系统就是GE多人联机的最大优势。
不过,有两个小问题值得注意:1、虽然不算猫车,不过过关的评价结算时,死亡次数依然会算在内,因此可能出现猫车0次,死亡N次的情况。2、救助过程中,救人的角色会把自己当前HP分一半给死者,同时,救人的角色自身不无敌,因此BOSS战要慎用,最好的情况当然是先闪光弹伺候,再救人。当然,30秒的时限也不容忽视。过时依然会算为猫车。
最后一点,NPC死亡可以无限时等待援救,不救就一直躺着。不会猫车。


敌方怪物的性能
我想,玩过GE的朋友肯定都会对怪物的AI和性能有所了解。就拿试玩版中的两个BOSS——火鸟人 和 雷电狮子来说。虽然看上去块头不小,可是身手却异常敏捷!跳来跳去,到处乱窜。攻击欲望也很强烈。同时还有远程的攻击可以放,而且还附带追尾效果。用MH来比喻的话,就是“迅龙+麒麟+金狮子”般的身手。
另外,GE的怪物智商也不低,这主要表现在两个方面,
第一是他们都有很好的“反高台战术”,除了前面说的追尾远程攻击外,还因为所有的BOSS和小怪几乎都会窜,因此往高台上窜也不是什么难事。上高台的人如果妄想就这么站在高台上打怪只能变成活靶子。因此可以说GE里高台战术几乎被全面封杀。
第二个表现出智商的地方在于BOSS级怪物都很会“连人”,所谓“连人”我想很多人在MH里也遇到过,就是怪物一直盯着一个目标拼命打,目标很容易在起身后立刻再次被打。而“连人”在GE里却异常容易,至少我已经遇到过十几次了。这其中原因,有一点是GE里我们被打飞后起身的时间比MH短,另外就是BOSS的问题了,我发现,BOSS虽然不会刻意等你起身,却会根据你起身所要的时间来施放不同速度的攻击。比如说被电狮子连,我已经被连不止一两次了。他一般会用停顿一下在前冲的大招来连人,而且即使4人在场,他都会盯住一个人打。而他前冲的招式都很难躲,因为判定范围太大了,尤其是起身的时候被这招连,几乎是躲不开的。GE里能用来自保的招很少,没有飞扑,回避几乎没有无敌时间,唯一能用的只有防御,不过张开盾也是要时间的,而且操作比较复杂。
最后一点,GE的怪物也会发怒,但只提高攻击力,不提高攻击速度,因为他平时攻击速度已经够快了!


我方角色的性能分析
说道我方角色的性能,我只能说,有不错的地方,也有一些不足。
先来看武器。GE里的武器比MH要厉害不少。这家伙能自由的变形成枪,刀和盾。也就是说,我们在游戏中会同时具备这三个武器。唯一的不同就是枪,刀,盾都分为三种不同的类型。例如,枪分为连发型,狙击型和炮击型;刀分为短刀,长刀和巨剑。他们之间的性能各不一样。这点分别和MH的武器种类分别是差不多的,只不过MH里不会允许你同时带近身和远程武器而已。
另外,游戏战斗的总体思路是近远程都要兼备,远程武器的弹药是没有限制的,当你在商店里买了某种弹药,并装备在身上,那你就能无限制使用。游戏中,远程武器允许同时在方块,和三角两个攻击键上装备两种弹药。他们消耗的是一种叫OP的东西,它在HP下方,可以理解为能量一类的东西。每种弹药耗费的OP都不同,消耗完了就无法继续用远程攻击,回复OP的方法就是用近身武器去攻击敌人,当然也可以吃药。因此,GE里不能再一味的用远程武器赖死怪物,除非你愿意花大价钱去狂吃回复OP的药,不过需要考虑高昂的费用和携带数量的限制。
就我个人而言,远程武器最有用的还是装备炮击型,配上大威力炮弹。这样威力会很大。打得准的话两炮以内就能轰掉鸟人的脑袋!
另外,说一下GE多人游戏的互伤,近身武器对自己人似乎是没有判定的,而远程的武器都有判定,不过不会伤血,因此如果是和人联机,最好一起远程,或者一起近战比较好。

再说一下的是角色自身的能力。随着怪物灵活性的提升,GE里我们自己的灵活性和MH比也是有很大提升的。GE里没有收刀拔刀的系统,因此无论何时我们都能加速跑步,另外,紧急回避也更加快速,持刀状态为冲刺,持枪状态为翻滚。速度都很快,不过无敌时间几乎没有。游戏中,回避为圆圈,叉则为跳跃。跳跃可以回避一些打点低的攻击,比如,试玩版里最有用的就是回避鸟人的俯冲。跳起来正好能躲开。
不过,值得提醒的是,GE的键位分布还需要适应一下。有些键位设定的并不好,例如前面说随时都能加速跑,于是R键长按加速跑,短按则是切换刀和枪,这两个可能会产生误操作。


特色系统——捕食
另外游戏里一个重要的系统就是“捕食”。持刀状态下,按住三角就能让武器伸出嘴巴,等嘴完全伸出后放开三角,嘴就会向前去咬。如果咬到的是怪物的尸体,就会获得素材,这也是GE的剥素材方法。如果咬到的是活着的怪物,就会吸收他们的力量,让角色自身获得强化。这个类似于变身,角色的身体会发光,同时会获得二段跳的能力,其他能力也会有上升。最主要的就是体力消耗量减小,是很有用的附加能力。只不过变身持续的时间比较短。另外,捕食变身成功的同时,角色还会获得一发特殊的弹药,如果按三角对着怪物打的话,这就是一发威力强劲的炮弹,而如果是多人模式,这种炮弹则还可以按R+三角,往同伴身上打,让同伴获得比普通变身更强大的变身能力。只不过单机游戏中,NPC是不会对我们***弹的,因此我自身没有体验过这种强化。捕食系统是游戏里让自身和同伴获得强化的重要途径。只不过需要注意的是,捕食过程中角色的硬直相当的打,从张嘴,到咬人,到变身,几乎就是一直停留在原地,且没有无敌。因此捕食要讲究时机,试玩版中的两个BOSS都有超大硬直的攻击,鸟人砸地板,电狮子放电球,都是绝佳的捕食时机。

让人郁闷的体力设定
GE中也有体力设定,不过和MH不太一样。原本在MH里,只有特定几个动作时才消耗体力,比如加速跑,回避等等。而在其他很多时候,不管角色做什么动作,体力总是自动恢复的。不过在GE里,体力就被限制的相当苛刻。角色在很多状态下都会消耗体力,例如加速跑,回避,跳跃,最关键的是,近身攻击过程中会一直消耗体力,也就是挥一刀,就消耗一些。而只有在一般跑步状态和原地站着不动的时候,体力才会自己回复,其他诸如救人,捡东西的时候,体力则是停留在原来的位置,不会回复。这从很大程度上限制了连续攻击的可能,因为游戏近身攻击的一般思路是,加速跑或者冲刺接近怪物——一套连击——在boss反击前冲刺闪人。原本在MH中,这一套不成问题,因为连击过程中能恢复体力,而现在,连击中体力不回反耗,整套动作中体力都是消耗状态。因此让连续的近身搏斗成为不可能,你必须慢慢等体力恢复到理想的程度再去继续战斗,否则如果在BOSS眼前耗尽了体力,那就只能等着被揍了。
就我个人而言,这样的体力系统让我不是很满意,这有违了游戏本身“快节奏狩猎ACT”的口号,游戏的战斗节奏是快了,但是因为体力而不得不打打停停,让游戏流畅度骤然减半。当然,我想正式版中应会有类似“熟肉”、“强走药”一类的道具,这在一定程度上能避免体力所带来的尴尬。而捕食变身之后,体力消耗量会减小,也是很有用的,因此GE非常重视捕食的使用。



写了这么多,总体来说,GE可以说是在MH的整体系统上,把战斗形态提升到了更“高级”的级别,这个“高级”绝对没有贬低MH的意思,而是指在战斗的方式和节奏上,更接近于其他ACT大作。比如,他没有加入MH中很多的附加因素诸如,吼叫,风压,地震等等,取而代之的是高灵活性的敌我和快节奏的战斗。我认为如果阁下是喜欢ACT游戏和喜欢MH的朋友,那此作绝对值得尝试。
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骑士

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发表于 2009-11-23 13:17  ·  四川 | 显示全部楼层
沙发掉再漫漫看~~~~~

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发表于 2009-11-23 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢LZ的分享!

こころは、もっと動く
βテスト終了、いよいよ本番が始まります !
Stop telling your korean jokes。

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发表于 2009-11-23 13:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
没破解,玩不了。节奏有DMC那样快就好了~

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 楼主| 发表于 2009-11-23 13:45  ·  上海 | 显示全部楼层
回楼上,有的,只不过因为有体力限制,不能一直那么快,需要打一会周旋两下

求败者

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发表于 2009-11-23 14:26  ·  河北 | 显示全部楼层
我不战,我是来泪奔的,我就是LZ说的大多数,木有神电,家附近木有JS [s:83]

SO只能看帖子解馋了

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发表于 2009-11-23 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
支持下~~~
其实GE的远程打得弹药就是通过荒神的组织细胞产生的。
买的弹药相当于一种组织转换器,把荒神的组织细胞转换成弹药,这样就能理解为什么没弹药时攻击敌人就能积累弹药,而捕食时则能大幅度提高远程威力了。
PS:话说GE的盾似乎有些BUG,尤其是塔盾,展开的也未免太慢了……,感觉与其说是单人使用的。不如作为战术配合使用。在道具屋不是有吸引敌人注意的药品吗?用那个盾做诱饵,展开防御吸引火力用(不知道敌人会不会有破防技能),之后队友或者捕食或者远程……

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发表于 2009-11-23 18:23  ·  北京 | 显示全部楼层
补充:本作最大BUG!!!!!
单人游戏时,战斗中不能暂停。这太扯了!!!= =b

求败者

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发表于 2009-11-23 18:37  ·  河北 | 显示全部楼层
这不算BUG吧,MH初代也没暂停这一说的

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发表于 2009-11-23 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用雷斩刀于2009-11-23 18:37发表的:
这不算BUG吧,MH初代也没暂停这一说的
我这里的“BUG”是说设计不合理XDDD
毕竟中途有事不能暂停很麻烦。另外,很担心这是否意味着GE的任务多在10~15分钟左右啊。那样的话太不过瘾了=。=
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