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【讨论】虽然是虚构,个人突然觉得神海2这种现实题材有点太夸张了。。。。

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战士

流放者(禁止发言)

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 楼主| 发表于 2009-11-22 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不同于什么生化危机,什么波斯猴子之类的科幻魔幻题材,神海2走的是写实路线,但是如果要在合理性上挑刺,我觉得有以下几个夸张而且不解的点

1.攀爬

  一个人能在岩壁上跳跃到另一个突起点,而且能够稳稳当当地抓住。

  如果是现实的话,由于重力和沙石的对手部擦损,要抓紧可不是一件容易的事。

2.还是攀爬

  雪山场景中,德哥经常要从一个平台跳到另一个平台,有时会失手,要抓住边缘慢慢爬上去。

  如果是现实的话,雪的滑度相信见过雪的人都知道,站着都会滑倒,更何况是以高速猛冲的方式。  

3.有去无回

  在各种地墓迷宫里,德哥进去要费尽九牛二虎之力,走独木桥,玩体操是必然的了。前面一些古墓还有描写他们返回出口的情节。后面一些就干脆省略了。反正德哥知道制作人会在后面给他弄一条直接出去的路,所以进去的时候也没什么心理负担,该跳的跳,也不管自己是从哪条路进来的。

  如果是现实的话,盗墓者就算不摔死,也会饿死缺氧死吧……


4.天才的古人

  那些古墓机关,多么人工智能,楼梯都是自动伸缩的,人上去之后会自动收回去,很环保。。。


暂时也就只想到这么多,大家可以补充。。游戏过程中是有很多觉得夸张的地方。当然很多游戏都有(同类有古墓),很多也比这夸张多了。但不知道为什么,对神海2的如此执着。。


PS:网战太爽了。 .

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发表于 2009-11-22 11:59  ·  云南 | 显示全部楼层
神海2其实也是科幻魔幻题材,只是在表现上尽量靠近真实路线而已。

续作很可能离真实路线越来越远……

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发表于 2009-11-22 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
图一乐杯,太现实了就没意思了,游戏马,别太较真

悟道者

My girl

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发表于 2009-11-22 12:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
把真实的带入感和流程中的游戏性折中后

就是现在的效果

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发表于 2009-11-22 12:25  ·  广西 | 显示全部楼层
5.不死的超人
  被***打中一枪肚子还不死的人,这个世界上恐怕还不存在吧?

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发表于 2009-11-22 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
神海2也是游戏,总有这么些难以理解的问题,认真你就输了。

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Blue99

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发表于 2009-11-22 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得LZ你要是拿电影而不是现实为标准更合适
顶着光环当然就不那么容易挂了...动作大片都可以参考...

终结者

贰天壹流

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发表于 2009-11-22 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ你一定不属于想象力丰富的类型
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发表于 2009-11-22 14:09  ·  四川 | 显示全部楼层
这叫夸张的话,那对方用机枪扫的时候,猪脚身重数枪后只要回避下,不用吃药也不用医疗,自动恢复。。。。。这算啥?既然是游戏,就必然与现实有鸿沟,只能说尽量模仿,LZ说的情况估计再过几个世代也很难办到,以地球的科技来说
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发表于 2009-11-22 15:00  ·  美国 | 显示全部楼层
不满的地方就是1代跟2代都有怪物出现...当时打一代时还被这东西破坏了偶的心情呢.
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