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楼主: a94341003

本来是FF粉丝 可现在却对它有很强的抵触情绪...

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发表于 2009-11-21 03:09  ·  日本 | 显示全部楼层
看了楼主的文字,我没有看到楼主对FF有抵住情绪的原因是什么。如果是对FFX(包括FFX)之前的FF着迷的话,那造就了半个FF7的野村还在。造就了次世代FF的FFX主要制作人北濑也还在,而他们现在一起开发出了FF13。如果楼主对之前的FF很喜爱,那理所当然应该也会喜欢FF13,因为FF13看起来就像是FFX的孩子……(事实上,从世界观设定、角色设定,甚至连整体上色风格上都和FFX很像)而楼主厌恶的FF12,那是松野留下的烂摊子,最后SE在各种压力之下丢出来的半成品罢了。其总体上已经和FF13的制作班子没有什么关系了。

话说回来,FF12并没有那么差劲。与其说这一作是一种模仿,不如说这一作是一种创新。对FF剧情基调、剧本主题、文化底蕴的一种创新。其实松野的FF12如果能够完成,那FF12一样是神作。只不过他这个人的世界观理念非常的现实和残酷,有着历史剧中的无奈感。如果他的理念贯彻下去,FF12最终肯定会出现敌我双方全部悲剧,而就算男女主角努力去改编命运,即便最后改编了现状,也终究会是历史的失败者,就像FF战略版的结局一样。野心家的野心终究实现,但是并没有享受到自己野心的成果。而历史的车轮还在继续。而男主角,虽然活了下来,也是避世而已。于是,这样一款FF如果真的能够和玩家见面,那显然打破了FF一贯的乐观向上的主题,成了一个活脱脱的历史剧。而且主题深沉,发人深思。虽然这种主题势必会被中高龄玩家接受,但是显然不会被轻度玩家接受。而SE的上层们显然也是不赞同这种变革的,所以在中途把松野降板,而最终成品从中段就被***了。当然这只是其中一个说法。也有“松野因为恩师坂口离开而愤愤不平丢下烂摊子”等说法,不过我个人感觉这样一个对游戏对作品如此执着的人,就算有怨恨,也会把游戏完成之后再去解决仇恨问题,在没有外力强行阻拦的情况下,是不会丢下完成了一半的作品的。

最后,说到反感,也确实够反感的。现在的SE已经不单纯是之前的S+E了。从经营理念上,S那种精品少产多销的精品道路已经在公司内部被完全排除。而E那种复刻+续作+外传的方针抬头。所以说现在SE的经营理念完全是E当年的进化版也不为过。而这直接导致了FF13某些方面的缩水。跨平台确实可以增加销量,这是不争的事实。毕竟PS3在欧美的占有量并没有达到可以孤注一掷出在PS3上的地步。这和PS2时代的一家独大是不一样的。但是,为了这些销量而付出的代价绝对是惨重的。首先因为DVD的容量导致的分割问题。这个问题会多严重,恐怕只有27天之后才会知道,之前传说游戏后期会限制进入中前期的区域,因为游戏资料可能不在本盘上。而这个消息并没有被官方证实,同时也不是说PS3在使用蓝光时也存在这个问题。然后就是画面的缩水。不过这种缩水是否是为了360版而故意而为的,也无法证实。毕竟现在的SE的画面技术,早就不知道是几流了。从演示视频和实际试玩时的战斗画面来看,确实很像是提高了分辨率的PS2进化版。最后,最担心的就是内容缩水的问题了。相反,如果没有跨平台,PS3版的生死就是自己公司游戏的生死,这种破釜沉舟的意识反而会让游戏素质更上一层,这当然是对FF饭来说是好事,可惜,这一切,都因为去年E3上那一次拍肩而成了幻想。如果是因为这个而抵制FF,大可不必,不过因此抵制SE,那确实是合情合理的。

总之,FF并不可恨,我始终觉得北濑还是可信的。虽然FF的生父是坂口,而他现在已经有点江南才尽的感觉,而我个人最喜欢的FFX,他几乎没有参与,都是北濑弄的。所以,如果楼主有PS3,还请支持一下FF13.如果鄙视SE,请购买中古,那样利润大部分都是给零售商赚走了,SE是没有从楼主手上直接获利的。XD

PS:编辑一下,把蓝光的英文缩写弄出来都能给我***掉,这论坛的屏蔽系统太那啥了。
PS2:至于楼主说的那些入你妹的,首先不能保证选这个的都是有PS3的人,没准是360的5元党?而且FF向来树大招风,只要有很多人喜欢,那必定会有很多人仅仅因为“因为很多人喜欢”而去反感FF系列的任何游戏,也许可以把这种心理理解为一种叛逆期外(或者内?)的叛逆?而真正对FF一直有爱过来的人,是不会那么轻易说出“入你妹”的,至少,他们要喷,也是在玩过之后喷,不会在玩之前就无脑喷游戏的。

征服者

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发表于 2009-11-21 03:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
有一点点跟lz类似的心情,不过好像不应该称之为“抵触”=v=
也许我就是不能很轻易接受那种放在高位的东西吧|||
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发表于 2009-11-21 08:32  ·  山东 | 显示全部楼层
当然要买...
为什么不买????????

征服者

乌贼娘最高!!

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发表于 2009-11-21 08:48  ·  四川 | 显示全部楼层
一直期望了多少年的游戏了......
无论如何,ff的正统绝对要比其他的日式RPG(DQ除外)高出一个level的。不论是音乐还是其他什么的。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-11-21 09:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
管他人做啥..==...........

骑士

就这么过吧……

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发表于 2009-11-21 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
买!买PS3就吃冲着它跟纯爷们3来的!!

骑士

同志諸君!ご苦労

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发表于 2009-11-21 12:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用engkit于2009-11-21 01:40发表的:
LZ, FFvs13 会把你的热情给带回来的,因为 FFvs13 是FF7,8,10的团队开发的,期待吧~
FF12 因为 enix 的合并成 square-enix 才会搞砸的,因为当时 enix 坚持把 FF系列 加入网游元素,现在证明失败了~
FF13 也是高层强逼和老外玩家的请求才决定XB360版,FF13 只是个次世代的市场调查试作品,而且FF13的多数开发人员也是来自FF12的,所以才那么多人放弃期待。

所以我们都把期望放在 FFvs13 了~ VS 也是这意思... 所以喜欢 FF10 一定要等 FFvs13 噢~
ff12失敗了?誰跟你說的。。。 當年日本年度最佳遊戲獎 世界銷量也有好幾百萬 哪裡失敗了

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发表于 2009-11-21 13:15  ·  美国 | 显示全部楼层
这年头已经不能以销量来评定一个游戏的真正好坏了.  说到底游戏的好坏又怎样, 销量才是第一.  游戏早就不能是只为HARDCORE玩家为中心设计了.  销量=利润, 能迎合大部分人的游戏就等于销量好就等于利润好, 这才是游戏开发商最最最关心的.  不用说什么不好的游戏销量能好吗这种话, 并不是说游戏商不想做好游戏, 而是利润第一, 游戏质量第二.  因为真正的精品多半只有小部分人能领会和接受.  只有大众化的产品才能有最大的利润.  大众化的涵义大家应该都心知肚明吧.
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