公民
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下面是引用misaiya于2009-11-24 19:58发表的: 萨拉特每场过人肯定不止一次,此人突破是个好手
征服者
平民
下面是引用changdhan于2009-11-24 20:06发表的: 上面那个人的意思是说,现实里就算是突破能人,突过去了又能有几个创造了机会?实况里一般突过去了就很危险,随时有进球的可能
下面是引用binshuo20于2009-11-24 18:29发表的: 你这说法很无理 防守失位之后回追也是要看场上情况的,如果有其他队员包抄,而防守人数不够,是要做判断的,怎么会丢球之后什么都不管就立马就转身追持球人呢 .......
下面是引用狂涂于2009-11-24 17:57发表的: ... 正式比赛中过人的要义不是华丽的动作啊 .......
下面是引用usaf001于2009-11-24 21:51发表的: 我的意思是你把FIFA钻透了,过人不想你想像的那样困难,也是可以玩的转的,只是FIFA得过人作用被限制在一个合理的范围内,在游戏里是可以被有效地化解的,而不像WE里很多时候都是无解的,WE的球星被过分强化,和真实比赛中比可以算是超人了,而FIFA必须在成为高手后球星的作用才能被最大化发挥出来,就像现实中一样球星必须靠超人的天赋加上后天勤奋的训练,慧眼识人的教练,适合发挥的球队架构才能把能力、特长体现出来,而不是像WE里被各种高数值各种附加属性堆砌出来的几乎无解的一个个超人。
佣兵
下面是引用兰帕折于2009-11-25 00:06发表的: FIFA的乒乓确实是10的一大败笔,其实只要传球调整回09的感觉,用10的整套系统我觉得就是一款顶级的足球游戏了 突破是为了什么,是为了打乱防线,但是现实里有多少成功的突破真的能造成绝对的机会,又有多少的突破能制造出真正的威胁?另外一个帖子PORSCHE又开始骂了,说用卡卡和梅西的跑跑流不配玩儿实况,我早就说了,2010真的限制跑跑了么?没有,该跑还能跑,除非你能像电脑那样背后下脚也不犯规,否则一样无法限制,没物理限制,没体力限制,防守AI是猪,顶级球星是超人,普通球员是***,结果你非说我黑WE,要是说实话就叫黑,那***脆天天说WE最真实好了
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