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楼主: xinyups2

PS3上的FF13支持1080p吗?

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发表于 2009-12-12 18:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hwangsk于2009-12-12 09:07发表的:
封底盒子上是有1080P~但游戏应该是720P的~~1080的是CG部分

CG动画优于即时演算过场的一个地方就在于播放前不用读盘、即时切换,能做到很好的衔接,如果游戏和动画分辨率不同电视会有一个明显的黑屏切换,想来SE不会出这种低级错误,即时游戏是原生720也会插值到1080的。

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发表于 2009-12-12 18:18  ·  美国 | 显示全部楼层
及时部分能到1080P的可能性很小,毕竟PS3就算有这个机能,要能开发出充分挖掘多核心并行处理潜力,特效全开还不卡的引擎也是很困难的, 而SE有没有这个实力就很难说了.
另外,个人不认为XB360的机能能达到即时1080P,而如果PS3 1080,XB 720的话,模型精度什么的都得适当调整,对开发者来说意味着不必要的额外成本.当然,SONY官方提供点好处的可能性也是存在的...

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发表于 2009-12-12 18:26  ·  上海 | 显示全部楼层
即时演算,原生720P,不过兼容到1080P
CG是原生1080P的

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发表于 2009-12-12 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shadow-zero于2009-12-12 18:17发表的:


CG动画优于即时演算过场的一个地方就在于播放前不用读盘、即时切换,能做到很好的衔接,如果游戏和动画分辨率不同电视会有一个明显的黑屏切换,想来SE不会出这种低级错误,即时游戏是原生720也会插值到1080的。
那这么说是不是就说明如果选择1080P游戏的话那真正的游戏画面就没有720P好了?毕竟这1080P是插值的 如果真是这样的话我宁愿玩720P的,如果1080P插值画面和720P一样的话那还是选择1080P,毕竟CG是原生的
该用户已被禁言

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发表于 2009-12-12 18:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用shadow-zero于2009-12-12 18:17发表的:


CG动画优于即时演算过场的一个地方就在于播放前不用读盘、即时切换,能做到很好的衔接,如果游戏和动画分辨率不同电视会有一个明显的黑屏切换,想来SE不会出这种低级错误,即时游戏是原生720也会插值到1080的。
つまり こういうことです

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发表于 2009-12-12 19:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
考虑到FF的CG与游戏无缝连接的惯例~~~不知道1080P下~~游戏画面是720还是1080的~~~~~~
CG是1080P的没错~~

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发表于 2009-12-12 20:51  ·  河南 | 显示全部楼层
早点发售就好了 希望偷跑 别的我不大在乎

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发表于 2009-12-12 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
720p够了,反正电视也不支持1080p……………………

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修罗之道

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发表于 2009-12-12 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
1080P的CG也可以用720P来放的,不必分辨率转换
所以720P玩的碰友也没吃亏到哪里去



另外看到些不***的回复,我强调一下,本区以谈论FF系列游戏为主,不要扯到平台问题
再有雷同我们就不得不扣分禁言啥的了,我不想看到这个发生
主动权在每个人自己手上,请珍惜这个讨论环境

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发表于 2009-12-12 21:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用amnnml于2009-12-11 14:41发表的:

神海没玩过 不过 神海2的画面确实很一般 不过帖图确实TMD细
所以我PS3只买独占的

不然拿蓝光装D9 画面绝对不如360
哎哟卧槽

怪不得你积分比发帖少这么多呢

原来到哪都是神论
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