- 精华
- 0
- 帖子
- 101
- 威望
- 0 点
- 积分
- 154 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-5-22
- 最后登录
- 2020-1-2
|

2 k) Y# J" s* X3 V7 O8 T) d+ K) {+ f& I% S
中文名称:红侠乔伊2
4 z9 Y6 E( c+ r" Z7 F英文名称:VIEWTIFUL JOE2. R: \8 i2 E7 I$ Y! p* l" G
游戏人数:1人
1 D# O7 e9 G5 u5 r3 q# x5 V4 D$ T6 g语言版本:英语
2 _' j# @, m* B. Z( e游戏载体:1DVD
; p5 I, N/ o$ Y: p制作发行:CAPCOM
9 p! N+ N! e- B$ b: ~, K& b游戏平台:PS2
+ g) @ w8 u( c4 W! J游戏类型:ACT" y: j0 M' e, p/ L' T
发售时间:2004年11月30日9 v* W; ?; {6 o0 i: a$ b# R1 R
官方网站:http://www.capcom.co.jp/vj/vj_2/index.html6 V/ k1 R m0 y" O
+ M% J$ Y! l4 J7 r' M. Q
. x6 V4 L' b) A# _; ?- ?画面:6分
- u$ M3 W' v3 K# R* O: V3 C如果你玩过红侠乔伊1,那玩2代的时候基本感觉不到任何画面方面的变化。根本是一点也没有改变嘛!虽然红侠乔伊号称最强的2D格斗游戏,但是比起其他华丽的3D游戏来说画面还是大有不如,一点也没发挥出PS2的机能优势(其实比起XBOX和PC也没什么优势)。而且游戏里没有任何CG(这点和1代一样),全部过场动画都是即时演算。0 V% ~% e% w$ l6 H/ e
' X% U5 H. R- H: X! Y3 h; x
& d0 q3 m' H" j) d5 u6 D音乐:6分% ~6 e8 f( L# ?: f, B7 D9 s
音乐依然激动人心,不过很多段落完全是沿用了1代的音乐。有时候看着一样的画面,听着一样的音乐,都在怀疑自己是不是在玩1代的资料片。大量的电子音乐烘托了格斗的气氛,打击和喊叫声也依然爽快,不过实在是没什么新意。
2 v2 k% g7 v6 ^* G/ ^
?7 _- `; R* L' K$ _7 B! }" J手感:7分
9 T# z: e. ^, T2 r7 H& m$ r4 OCAPCOM出品的手感从来没有让我们失望过,打击感很实在,没有轻飘飘的感觉。在横卷轴2D清版过关游戏里来说,也算是做到极至了吧!- R4 |4 }* g* d* Y
/ I! L1 e% n3 c' t4 F( y" [
游戏性:7分
6 E0 `# Y( P$ h& ^' g, v怎么说呢!据说这个游戏很受女孩子的欢迎,可能是因为大量的卡通造型吧!但是玩了2小时之后我并没觉得太吸引我(个人见解,别拿砖头扔我),过关过程重复太多,敌人总是那几个,我自己也只有那几个招数,相比其同时期的格斗游戏《波斯王子2》来,实在是有点无味。只有一些机关需要费脑子去想,算是这个游戏玩点之一吧!男女主角还是那么爱摆pose,不过每个pose还都挺可爱的。
+ \+ u' X4 [% q+ K# O8 Y
) F1 j5 U& Q' J9 s. X# C+ G
, {' I, A# g, R/ Q9 j6 S; {1 b0 t1 @红侠乔伊1得到业界广泛的好评,的确游戏的创意让人耳目一新。但是延续到2代,我没看到什么让人惊喜的创意产生。总而言之,我觉得这个游戏有负大作之名,完全是炒1代的冷饭嘛!(别扔我,个人意见仅供参考)不过要是手边没什么游戏可玩的话,买了通通关也不算浪费时间。毕竟也是大厂作品,比垃圾游戏强多了。% i- c' \+ @6 f" A2 s# c- h0 M
+ g0 X3 O& V6 Q: N j9 ^- r由于我这个游戏也只玩了不长时间,所以感觉不算全面。文章不敢称为评测,就算试玩感想吧!拿出来与大家交流,请多提意见。
) W' S) Q. H# g9 t# Y1 g
# f1 H6 V& W6 S7 o3 \% G' \& |' O: J0 w9 _
以下图片全部原创,转载请注明A9VG
! P0 z% S6 n/ J) z8 {3 u8 E- j M0 P3 |4 d) A u3 p
标题画面, Z8 \$ i/ _7 O- U. g+ f. C, x
' a" w, j) B$ F

[+ P0 {' m5 j% }- p1 p, a
# g* d" g: y: p" ]8 e) {- V读盘时间依然延续上一代风格 m9 G9 K4 C1 a9 g+ T, R3 ]) q- G
5 n* G' W; w$ y( }

" g; r9 r; a0 @$ h. \" x4 t% Z
2 b- p7 F: b; }0 B1 u, l
3 J. U+ Z) T$ c& p- y开场动画里电影院的电影变成了一代的结局画面
1 q% Q! Q) U4 o; o/ f+ y8 ^( B* q0 K* I/ \

, X+ b; J3 P+ S2 B/ J- R
: S- i0 ]; W$ Q0 }, T9 R% `- i
& v6 \, _7 D% l$ _* i还是一样的学习场面
4 @. Y1 U) g( c; A2 z2 }7 U5 m% L ?- x! l+ c W) b
- 本文原载于A9VG游戏社区
. |
|