- 精华
- 0
- 帖子
- 101
- 威望
- 0 点
- 积分
- 154 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-5-22
- 最后登录
- 2020-1-2
|

' G3 S1 V+ g2 E' q( {
4 p1 B2 w$ b1 Y7 M# v9 h9 s中文名称:红侠乔伊2' y& ]/ }) v$ ~' d( ^
英文名称:VIEWTIFUL JOE2& z0 E# s+ m9 i& K, y9 g
游戏人数:1人
0 n$ `! c: L, L1 j Q& q! j语言版本:英语
6 {5 e0 e" n% W+ R( d游戏载体:1DVD* w) W: X9 d) E2 J( H, d; ?5 d
制作发行:CAPCOM5 |' a( d) i# q" a3 X& F! C
游戏平台:PS2% n% N e0 ~ @: V8 s5 C& e. R
游戏类型:ACT
; B; y4 y" ?2 D2 t" }5 w) i发售时间:2004年11月30日
8 t1 [. J* e# ~5 m9 R官方网站:http://www.capcom.co.jp/vj/vj_2/index.html
% _2 \! N9 o# Q4 |' x! t
4 T& [1 z2 u/ T, I+ o/ l' ~8 Z6 B
; _! c1 i+ X m, ~- i画面:6分" b H" W! x0 u
如果你玩过红侠乔伊1,那玩2代的时候基本感觉不到任何画面方面的变化。根本是一点也没有改变嘛!虽然红侠乔伊号称最强的2D格斗游戏,但是比起其他华丽的3D游戏来说画面还是大有不如,一点也没发挥出PS2的机能优势(其实比起XBOX和PC也没什么优势)。而且游戏里没有任何CG(这点和1代一样),全部过场动画都是即时演算。6 i* ]6 g! @# U1 l- R
' k2 L. y2 k4 g" i) h8 F& S
: i3 h( E2 I3 \6 T音乐:6分! n# }+ V% G/ o: p; @
音乐依然激动人心,不过很多段落完全是沿用了1代的音乐。有时候看着一样的画面,听着一样的音乐,都在怀疑自己是不是在玩1代的资料片。大量的电子音乐烘托了格斗的气氛,打击和喊叫声也依然爽快,不过实在是没什么新意。
0 k. T' z; b5 |+ F2 R$ \; w: X
6 I9 N+ e* O3 @8 C3 B( c* B手感:7分* m0 V7 Z3 o- P4 W
CAPCOM出品的手感从来没有让我们失望过,打击感很实在,没有轻飘飘的感觉。在横卷轴2D清版过关游戏里来说,也算是做到极至了吧!
- d2 D* h# F' p% \$ P0 l- j' A! U4 j# U G6 o0 a2 U; \
游戏性:7分
# ?4 I' T( [, e1 {7 y* U6 j怎么说呢!据说这个游戏很受女孩子的欢迎,可能是因为大量的卡通造型吧!但是玩了2小时之后我并没觉得太吸引我(个人见解,别拿砖头扔我),过关过程重复太多,敌人总是那几个,我自己也只有那几个招数,相比其同时期的格斗游戏《波斯王子2》来,实在是有点无味。只有一些机关需要费脑子去想,算是这个游戏玩点之一吧!男女主角还是那么爱摆pose,不过每个pose还都挺可爱的。) Y; G& `! c% \+ z# k0 c3 X
0 i; F2 }8 F) p% O+ S" D+ t4 B# f2 b) J
红侠乔伊1得到业界广泛的好评,的确游戏的创意让人耳目一新。但是延续到2代,我没看到什么让人惊喜的创意产生。总而言之,我觉得这个游戏有负大作之名,完全是炒1代的冷饭嘛!(别扔我,个人意见仅供参考)不过要是手边没什么游戏可玩的话,买了通通关也不算浪费时间。毕竟也是大厂作品,比垃圾游戏强多了。
2 Q" i+ L4 l6 Z5 a" c/ l& g; D7 T8 }4 Q* G" t2 `! T# u
由于我这个游戏也只玩了不长时间,所以感觉不算全面。文章不敢称为评测,就算试玩感想吧!拿出来与大家交流,请多提意见。
U1 W& \/ b* G9 w9 g8 a& o( k
& a6 r: w1 |. p9 s% [2 w
+ T! U3 y3 _/ F0 d以下图片全部原创,转载请注明A9VG+ f6 g7 ?8 [: H* j1 C7 ]& p' I
( U$ p& C1 l' H! E) B6 H标题画面
5 Y; P8 j, x- W; ]9 R( p S& Z0 V( d9 { E
( a1 Y R* f* T5 f" g2 q
' |, I' b. e$ _1 |! U; y* m
读盘时间依然延续上一代风格/ p/ K/ a2 U3 a2 v7 T% |4 X- D' q
/ e; Q2 _ q5 [) o6 G- n
4 R9 k N0 @, Z# D% Z0 A
/ f; j! ]' m |! Q8 F
7 K" h' U% p$ u! @$ O! O( s
开场动画里电影院的电影变成了一代的结局画面4 q5 `$ U% P; v1 S1 k: X% Y
9 H, [3 M) S* _- d5 x5 h
, @" k$ N2 N# H( V' R2 B3 Y k+ T( K j# Q5 S7 ]: y
% Y( n; u8 R! a+ ]) q
还是一样的学习场面
" h+ S, y" m# g& M6 y
. G* K/ X* ~* ^' i% V$ ?1 r - 本文原载于A9VG游戏社区
. |
|