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发表于 2009-11-17 11:04 · 江苏
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Re:Re:Re:FF13内幕PS3版VS360版本画面!有图有真像?
下面是引用zpzpzp522于2009-11-17 09:34发表的Re:Re:FF13内幕PS3版VS360版本画面!有图有真像?:
6骑士的画面偏暗 但是4倍抗锯齿不是盖的
3公主 画面鲜艳 但是抗锯齿不足 所以·· 
MUL的游戏 PS3要差一点 但是独占就不一样了 但是锯齿还是问题
都是好主机
是个人都知道ps3反锯齿烂
PS3 最大硬伤 显存不足 ,内存256,显存256
360是 内存+显存合用512
导致多数游戏都是360材质精度略高于ps3
目前开发游戏早就是高精度材质贴图代替大量多边形建模这种落后的方式了
也就独占游戏比如神海,kz2之类的会用大量多边形数(这个导致了物理效果很好)
所以这2个游戏的材质贴图也差
sony用了大量光源,阴影,雾气,掩盖材质贴图差的缺点
咋一看画面很好,实际感受下去,就会发现游戏里物体表面,人物脸部,衣服褶皱,细节贴图都是模糊的
这种开发方式简直就是异类,游戏开发现在很少会有这样做了 |
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