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楼主: 大晶

【视频】实况中无法出现的情景+拜仁一个连续二过一的快反

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浪漫搁浅 旧欢不变

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发表于 2009-11-14 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这也算是人球分离的引擎的好处吧 每个物体独立运算 就不会像we那种情况了

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发表于 2009-11-14 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
找空挡不难,别人冲上来围堵那一下想不被断球还真蛮难饿,FIFA的后卫防守面积很大啊。。。

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发表于 2009-11-14 21:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
印象当中实况没有这种情况,而且凭玩实况的“球感”,实况不会出现这种没球权就射门的情况,肯定是先断球,然后再射门

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 楼主| 发表于 2009-11-14 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
ls我就是这个意思,实况一般游戏过程中球权十分清晰,不是你的就是我的。
FIFA则不同,人球分离更彻底。

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2009-11-14 23:11  ·  广东 | 显示全部楼层
没有没有。我玩的时候确实出现过这种按包夹键直接成射门的情况。特别是对方后卫带球球离人比较远的时候。
我十分确定pes2009会出现这种情况。印象非常之深刻。绝对不会有错误。因为一般情况下这种球我都射飞。所以当时往往会小抱怨一下自己反应快点按出假射调整再攻门。这种心情我现在还记得。
实况虽然不济。但做到这点不难。
可惜我现在不太玩实况,懒得去找一个这种球然后上视屏…

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 楼主| 发表于 2009-11-14 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用小几于2009-11-14 23:11发表的:
没有没有。我玩的时候确实出现过这种按包夹键直接成射门的情况。特别是对方后卫带球球离人比较远的时候。
我十分确定pes2009会出现这种情况。印象非常之深刻。绝对不会有错误。因为一般情况下这种球我都射飞。所以当时往往会小抱怨一下自己反应快点按出假射调整再攻门。这种心情我现在还记得。
实况虽然不济。但做到这点不难。
可惜我现在不太玩实况,懒得去找一个这种球然后上视屏…
那可能是wex之后开始加入的吧
从2008开始本人对PES的了解就十分有限了呢[s:251]
毕竟只能投入的玩一款足球游戏呢。。。。  

征服者

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发表于 2009-11-14 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
也是…我是陪同学才玩实况。没办法。有的同学只是纯娱乐。他们无法接受fifa那种真实的足球。我只好自找乐趣…一个人玩……

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发表于 2009-11-15 09:08  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
其实实况也会出现球权不归双方的情况,比如你传球给队友A,A用强移移动,不接球,这时候球既不是对方的,也不是你的,就在场地里放着……
我想fifa的引擎确实人球分离更彻底,我方ai应该会判断某钟情况发生后这个球接下来会不会是对方的,如果不是则不会实施防守系统,就像刚才那个球,防守队员胸部停球后,我方ai判断这个球“他停大了”,“我不该实施防守抢截,应该进攻射门”,所以就一脚抡上去射门得分。
只有对方拿住球时,我方按键才是防守按键,否则一律进攻
以上为纯猜测,人家EA的引擎程序算法谁也不了解,欢迎讨论。
PS:各位有没有各种感觉,实况人物不带球时惯性很大,带球反而惯性小?一个扣球变向很快就转向了,而空跑则变向很慢……

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 楼主| 发表于 2009-11-15 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhaozimian于2009-11-15 09:08发表的:
PS:各位有没有各种感觉,实况人物不带球时惯性很大,带球反而惯性小?一个扣球变向很快就转向了,而空跑则变向很慢……
不知道啊,不玩WE有段日子了。。。

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发表于 2009-11-15 18:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
"其实实况也会出现球权不归双方的情况,比如你传球给队友A,A用强移移动,不接球,这时候球既不是对方的,也不是你的,就在场地里放着……"
我说的这种情况似乎和fifa还不一样,实况里这种情况按键系统好像是不变的,也就是A强移走了,球在场内放着,对方的按键还是防守的,你的按键还是进攻的,因为你是最后的控球方
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