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其实玩无主之地也没多久,现在2周目46级.武器方面,火伤*4 SMG是首选,可以说得之可得天下…
这贴主要是讲天赋的.
首先关于职业mod,我目前发现lilith有以下几种
生化伤害加成
火焰伤害加成
雷电伤害加成
护盾强度加成
SMG伤害加成
元素几率提升
团队冷却减少
同时附带几种技能的加成
另外会额外携带些别的属性,如火抗,雷抗,弹药回复等.
目前没看到过强化3个以上技能的.不知道有没有,而且这些附带技能强化,都是固定的几个配套,貌似没有变数,比如火焰就是带凤凰的.SMG伤害带高速弹头的.
先了解两点.
1.即使你这个天赋满5点,强化后是可以突破等级上限的.
2.当这个天赋一点都没有加的时候,强化无效.
明白了这个加点就相对明朗些了.
由于武器的制约性,我个人倾向使用SMG的模组.该模组配套技能是quicksilver(快速水银),high velocity(高速弹头)和girl power(女性力量).
我们来分析下这3个自带技能的效果.
quicksilver(快速水银),A2,增加所有武器的射击速度,每级5%.
简单的说,每级增加dps 5%. 价值很大.
high velocity(高速弹头),E3,增加子弹的速度(每级20%)和伤害(每级4%).
乍一看貌似有点逆天,实际并非如此,增加的是子弹的速度,并不是武器的射击速度,也就说出子弹的频率是一样的,只不过飞的速度加快了,例如PVE时经常遇到野怪发火箭筒我们看清路线的情况,速度加快的话就更容易命中了,因此我们可以变相认为是加命中的效果.而伤害是真的加的,不过不影响dot的效果.
简单的认为,每级增加dps 4%.
girl power(女性力量),F1,杀死敌人后数秒内回复护盾.
极品pve技能,有了它只要你杀敌保持连贯,护盾就会一直满着.每级1%,第四级跳升2%.溢出等级增加比例未知.
下面我评价下lilith所有的天赋.
M-相位移动:变成隐形并以极快的速度移动,在开始和结束相位移动(Phase Walk)状态时,能产生一个冲击波对附近的敌人造成伤害.可以肉搏攻击来结束相位移动(Phase Walk).
冷却时间36秒
唯一的主动技能,发动时无敌,在没有天赋强化的时候,真是异常弱,我真的不太明白这技能存在的价值,难道是赶路?没强化天赋之前相比我同学选择的狂战士的狂暴,真的差远了.
推荐使用火焰和生化特效.当然针对性使用当然更好.
A1-天后:增加护盾的强度.
Level 1:+5%护盾强度
Level 2:+10%护盾强度
Level 3:+15%护盾强度
Level 4:+20%护盾强度
Level 5:+25%护盾强度
相比隔壁那废柴技能,加强护盾显然是更明智的选择.
B1-魅惑:在肉搏时,有一定几率是敌人眩晕,降低移动速度和准确度.
Level 1:20%几率使等级相当的敌人眩晕
Level 2:40%几率使等级相当的敌人眩晕
Level 3:60%几率使等级相当的敌人眩晕
Level 4:80%几率使等级相当的敌人眩晕
Level 5:100%几率使等级相当的敌人眩晕
近身肉搏伤害真的很低,而且看看该系终极天赋,既生瑜何生亮?
C1-热情:在PhaseWalk时,可以恢复生命值.
Level 1:每秒恢复1%生命值
Level 2:每秒恢复3%生命值
Level 3:每秒恢复4%生命值
Level 4:每秒恢复6%生命值
Level 5:每秒恢复7%生命值
使得相位移动的价值增加,能提供***的媒介,相位移动大约6秒,既回复42%的血量,相当可观了,而喝血瓶局限性太大,这天赋可以说很有价值,跟隔壁的对比之后就更明显了.
D1-戏剧登场:冲击波(Phase Blast)有几率使敌人眩晕.
Level 1:20%几率使敌人眩晕
Level 2:40%几率使敌人眩晕
Level 3:60%几率使敌人眩晕
Level 4:80%几率使敌人眩晕
Level 5:100%几率使敌人眩晕
既生瑜何生亮?
E1-欲擒故纵:减少PhaseWalk的冷却时间.
Level 1:PhaseWalk冷却时间减少3秒
Level 2:PhaseWalk冷却时间减少6秒
Level 3:PhaseWalk冷却时间减少10秒
Level 4:PhaseWalk冷却时间减少13秒
Level 5:PhaseWalk冷却时间减少16秒
直接减少相位移动的时间,不错的天赋,但是并不是一定要加满的.
F1-女性力量:杀死敌人后,在一段时间内,能够快速回复护盾.
Level 1:每秒回复2%护盾
Level 2:每秒回复3%护盾
Level 3:每秒回复4%护盾
Level 4:每秒回复6%护盾
Level 5:每秒回复7%护盾
PVE极品天赋之一,杀死敌人后护盾回复超级快,连续作战时护盾基本不减.
G1-心智游戏:每颗子弹有一定几率使敌人眩晕,降低移动速度和准确度.
Level 1:5%几率使敌人眩晕
Level 2:10%几率使敌人眩晕
Level 3:15%几率使敌人眩晕
Level 4:20%几率使敌人眩晕
Level 5:25%几率使敌人眩晕
加到4级时候就基本上打一只晕一只了,眩晕的作用很明显,而且很有用,使虫型怪露出破绽,使人形怪打不中你.
A2-水银:增加所有武器的射击速率.
Level 1:+5%射击速率
Level 2:+10%射击速率
Level 3:+15%射击速率
Level 4:+20%射击速率
Level 5:+25%射击速率
直观,而且有效.
B2-闪光:使用元素武器时,增加其元素效果.
Level 1:+4%元素效果
Level 2:+8%元素效果
Level 3:+12%元素效果
Level 4:+16%元素效果
Level 5:+20%元素效果
翻译明显错误,增加的是元素效果触发几率.加这个天赋需要斟酌,不过值得肯定的是,A2绝对比它有价值.
C2-反弹:增加对元素伤害抗性.
Level 1:+6%元素抗性
Level 2:+12%元素抗性
Level 3:+18%元素抗性
Level 4:+24%元素抗性
Level 5:+30%元素抗性
直接无视
D2-辐射:在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(Shock Damage)
Level 1:+1电击伤害
Level 2:+2电击伤害
Level 3:+3电击伤害
Level 4:+4电击伤害
Level 5:+5电击伤害
仅仅对护盾有强大的效果,站在附近1~2秒就破盾了,不过破盾后威力就有点悲剧了.
E2-蛇毒:在肉搏时对敌人造成腐蚀伤害(Corrosive Damage),并且有几率腐蚀敌人,使其受持续伤害.
Level 1:+5%肉搏伤害值
Level 2:+10%肉搏伤害值
Level 3:+15%肉搏伤害值
Level 4:+20%肉搏伤害值
Level 5:+25%肉搏伤害值
我一拳就100,200血,你算算能加多少?附带的生化效果不好,伤害太小.
F2-直觉:杀死敌人后,在一定时间内增加自身移动速度和自身与队友的经验.
Level 1:+10%移动速度;+4%团队经验
Level 2:+20%移动速度;+8%团队经验
Level 3:+30%移动速度;+12%团队经验
Level 4:+40%移动速度;+16%团队经验
Level 5:+50%移动速度;+20%团队经验
配合凤凰作战的好技能
G2-火凤凰:杀死敌人后,一段时间内,对周围的敌人造成燃烧伤害(Fire Damage),并且在射击时不耗费弹药.
Level 1:5%几率节省弹药;+1燃烧伤害
Level 2:10%几率节省弹药;+2燃烧伤害
Level 3:15%几率节省弹药;+3燃烧伤害
Level 4:20%几率节省弹药;+4燃烧伤害
Level 5:25%几率节省弹药;+5燃烧伤害
并没有想象中的好,火焰伤害的确很高,但总是点燃附近的油桶误伤自己,而且子弹节约效率很低.
而且凤凰流注定没有高防御能力
A3-凶手:增加弱点攻击(Critical Hit)的伤害值.
Level 1:+5%弱点攻击伤害值
Level 2:+10%弱点攻击伤害值
Level 3:+15%弱点攻击伤害值
Level 4:+20%弱点攻击伤害值
Level 5:+25%弱点攻击伤害值
这个系好天赋太多,这个的价值明显下降.
B3-无声隐退:在使用PhaseWalk后的一段时间内,增加对伤害的抵御.
Level 1:+14%伤害抵御
Level 2:+28%伤害抵御
Level 3:+42%伤害抵御
Level 4:+56%伤害抵御
Level 5:+70%伤害抵御
天赋是要看搭配的,无声隐退+眩晕风暴+欲擒故纵就不得了了
C3-执刑者:杀死敌人后的一段时间内,增加准确度和子弹伤害值.
Level 1:+7%准确度;+2%子弹伤害值
Level 2:+14%准确度;+4%子弹伤害值
Level 3:+21%准确度;+6%子弹伤害值
Level 4:+28%准确度;+8%子弹伤害值
Level 5:+35%准确度;+10%子弹伤害值
35%准确度,10%伤害,哪里找那么好的东西
D3-横冲直撞:增加肉搏伤害值和PhaseWalk的持续时间.
Level 1:+7%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+0.8秒
Level 2:+14%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+1.6秒
Level 3:+21%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+2.4秒
Level 4:+28%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+3.2秒
Level 5:+35%肉搏伤害;PhaseWalk持续时间+4.0秒
前面内容忽略,相位移动时间加4秒,相比之下价值不大,虽然能多增加28%的生命,但是并不一定划得来.
E3-高速弹头:增加子弹的伤害值和速度.
Level 1:+20%子弹速度;+4%子弹伤害值
Level 2:+40%子弹速度;+8%子弹伤害值
Level 3:+60%子弹速度;+12%子弹伤害值
Level 4:+80%子弹速度;+16%子弹伤害值
Level 5:+100%子弹速度;+20%子弹伤害值
真的是亮点.
F3-眩晕风暴:杀死敌人可减少PhaseWalk的冷却时间.
Level 1:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间1.2秒
Level 2:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间2.4秒
Level 3:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间3.6秒
Level 4:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间4.8秒
Level 5:杀死一个敌人减少PhaseWalk冷却时间6.0秒
相位移动流的极品天赋.杀只怪才几秒的事情啊.
G3-波形打击:在PhaseWalk时使用肉搏攻击将获得额外伤害值.
Level 1:增加160%肉搏伤害
Level 2:增加320%肉搏伤害
Level 3:增加480%肉搏伤害
Level 4:增加640%肉搏伤害
Level 5:增加800%肉搏伤害
事实告诉我,900%都打不了多少血,连鸡肋都算不上.
元素系(红)的搭配可能性明显低于刺杀系(绿)和控制系(蓝).我尝试过洗出凤凰,高速推进烧敌人是不错,但是经常因为踩爆油桶导致意外死亡.如今尝试了当时并不看中的控制系,反倒发现非常强大.4级欲擒故纵使得相位移动变成了23秒冷却,而因为眩晕风暴杀一只怪就会减少6秒.
开启相位移动,杀敌,加血,加护盾,加攻,加防,减CD,配合剩余天赋全部强化武器的能力,基本上相位移动放完就能用,也就是高防,高血,高护盾.这种搭配不仅攻击力不输给凤凰流,而且有更为强大的防御力.
关于女性力量为什么加1点,因为mod里带的技能加成,我目前用的+4,已经5级,相当可观,不用投入太多点数.而且左边的减CD的重要性同样.
over,欢迎交流... |
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