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两霸主的对与错——对于SCE与Nintendo的那点看法

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 楼主| 发表于 2009-11-12 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
两霸主的对与错——对于SCE与Nintendo的那点看法


(以下均为个人观点之陈述,无意挑起无谓口舌之争,请看官们放平心态,欢迎转载,转载请注明作者:szszsz)

世界本没有战争,从那张纸被撕碎的时刻开始,才出现了战争。

在游戏界,战火最激烈的两家公司,索尼与任天堂。其实他们曾经是朋友。

1992年SCE与Nintendo合作,共同开发新一代的SFC主机,但是任天堂在未告知索尼的情况下毅然撕毁和约,私下改为与飞利浦合作,自此,本来应该是朋友的两家公司的友谊就此被任天堂扼杀在了摇篮里……


“打造流行文化的创新者”。

任天堂的营销策略值得所有的公司学习,任天堂会借鉴和学习其他甚至与游戏毫不相干的产业公司的营销手段,任天堂人善于总结,善于吸取教训,善于学习,善于不断变化,不守旧。他们不断做着广告,不断改变着销售方针,不断对对手造成压力,当然,也不断刷新着财政收入记录。任天堂之所以成功,是因为他开发了一大部分非游戏群体成为了玩家:女性,老人,更多从没玩过游戏的人加入到了购买游戏机和游戏的群体中来了。任天堂成功了,营销策略和战术意识都非常强大。不得不说,任天堂是经营的好手,他们做出的战略决策,永远是能盈利的。NDS和Wii的机能无异于把游戏产业拉回到上个世纪,但是在这种贫瘠的机能下,又独创出新颖的玩法,这不得不说是一个讨巧的做法。当家用游戏产业走过了20多个年头,当人们厌倦了手上握着手柄,按着几个按键并且无聊的震动的时候,任天堂独具创意的双屏触摸掌机和举起手来不断挥动的奇特玩法,打破了传统手柄游戏方式,开创了次时代新型异质游戏。

但是任天堂走错了,他把游戏业界带歪了,反观NDS最旺销的游戏——脑力锻炼,无异于方块机时代的俄罗斯方块级的游戏。俄罗斯方块是当今世界上销量最高的游戏,没有之一,这毋庸质疑,任天堂游戏理念和口号是:让玩家感受最单纯的游戏体验,这也没错。但是请不要忘记,今非昔比了。20年前的人们拿到俄罗斯方块能连续玩上几十个小时,废寝忘食,但是随着如今的人们生活节奏的加快,生活多元化,游戏不单纯仅仅是消遣的一种手段了,他更肩负着帮助人们从紧张的生活工作中,缓解压力,释放精神的功能。没有人再会为了几个黑白的方块掉下来怎么摆放而不停思考了,游戏是用来放松大脑的,是用来欣赏的,现代电影业的发达,无疑是游戏界最好的榜样,人们需要美学,需要发泄,而不是仅仅的算术,习题,也许某些老人,妇女还会喜欢这些拿着笔不断画着,拿着遥控器不断挥舞的所谓新型游戏。但是站在公交上双手还都要为玩游戏服务,终于回到家里,还要拿着遥控器不断挥舞,对着显示器不停跳舞的游戏,还能持续风靡多长时间?20多年,玩家们拿着那从砖头的形状,演变到现在结合人体工程学的手柄,走过这么多年本质不变不是没有道理的,反观现在在家里玩Wii的传统核心玩家又有几人,任天堂不仅将硬件条件拉回到上个世纪的水平,在软件开发上也已经并非游戏了,叫做“软件”应该更合适吧。异质的机能也限制了游戏制作者的思维,在NDS上屡见不鲜,往往是为了加入触控笔,麦克风,而加入某些元素,而是以游戏本体为出发,某些功能不必要,鸡肋,甚至起到了反作用。

任天堂,再不醒醒,不仅游戏业界会被带歪,甚至会危及到整个游戏产业的存亡,游戏界很有可能由于垂涎任天堂的腰包,而大批转型,届时传统游戏将不复存在。传统游戏形式绝对不能完全抛弃,将硬件与软件结合起来,才能真正的走进次时代。


“大型多媒体影音交互娱乐”。

PlayStation,一个游戏界的传奇。久多良木健的游戏艺术思想,从20年前秉承至今。从PS到PS2,再到PSP和PS3,PlayStation系列无不贯彻着当初那个执着的理念。久多良木健——一个会被永载史册的名字,PS系列的生父,PlayStation的艺术,要从这里起航……从任天堂撕毁和约那天开始,SCE立志要用自己的实力证明,不需要任天堂,我们依然能做到最好。不出所料,FC时代被PS时代所代替了,SFC那依然停留在FC级的机能被PS多边形的3D的绚丽画面无悬念的击败,索尼首次向世人证明了自家的技术实力和游戏理念。久多良木健向当时SCE社长大贺典雄提出自行开发游戏主机的计划。大贺典雄在众多的反对声中,非常支持久多良木健的计划书。画面,这个今后被一提再提,而又被一贬再贬的游戏属性,第一次让全世界玩家兴奋了,让玩家们认识到了他的重要性。游戏产业从PS时代开始变革,升级。大型多媒体影音交互娱乐——这个艺术般的理念,就此萌芽,并且根深蒂固了。PS主机霸占了家用机市场6年之后,更新换代的时刻到来了,任天堂专注于掌机产业,无暇顾及家用机,PS2的出现再次席卷全球,这次的风暴比PS来的更猛烈,PS2,造就了家用游戏机的传奇。1亿2千万台的主机销量,也极大的带动了游戏业界的发展,PS2的机能被一挖再挖。PS2早期游戏画面和末期大作完全可以认为是两代游戏主机的画面。这是一台好主机,一台有潜力,可挖掘的主机。从机型外观来看,每一代的PlayStation,都是一件艺术品,结合了当代最时尚的外形与审美,就算拿到现在来看,依然赏心悦目。秉承着PlayStation系列一贯的高贵风格,散发着贵族气质。

PSP,SCE试图投放在任天堂掌机领域的一枚炸弹,但是销量却远远不及NDS。PS3,自诩次时代王者的主机,却落得三大主机销量帮的最末。这是为什么?不是因为PSP,PS3不好,而是由于SCE的经营理念和经营态度。从PS2时代开始完全独霸家用机市场的SCE,固执的以为只要一台主机打上PlayStation的标志,就一定会被玩家买账,就一定会卖的很好,但是事实证明SCE错了,而且固执到不知悔改的地步。SCE对待市场的冷漠和自大的态度已经完完全全的影响到了主机的存亡,PlayStation系列的存亡。PSP的方块键事件,SCE不仅不口头或书面作出道歉,甚至采取了消极对待的态度,不理睬玩家的反馈,以为这样就能躲避风头,其实这才是让玩家诟病的根源。玩家就是公司的利润来源,相当于财神,不敬好自己的财神,又怎能赚到钱呢。PlayStation的品牌价值从次时代开始直线下滑,跌落谷底。这与SCE的营销能力和理念有着至关重要的关系,在任天堂多次的正确营销方针下,SCE却总是制定出甚至令人费解的所谓反击计划。

SCE,再不醒醒,PlayStation系列也许就要在此终结了,连续这么多年财政赤字,难道真的能无止境的用老本填补么。PSP,PS3走到今天这一步,不是机能的错,不是画面的错,而是SCE的态度,自大傲慢,思维方式还在PS2时代,认为自己天下无敌的时间该暂停了,好好想想今后何去何从,如何改变,才是拯救经典系列主机命脉的正道。


说了这么多,其实就是道出我心目中的两家公司,我直言不讳的说我是偏向于PS系列的,但是并不是说PS就是王道,就是无敌,任天堂就是垃圾,就是渣,两家公司都有利有弊,有长有短,各自取长补短才是良策,世界上没有完美的主机,也没有完美的公司和游戏,一切都是两面性的,任何争吵都没有意义,心平气和的用客观去评论,也许会看到你一直嗤之以鼻的那一派的优点与长处,却看到自己喜欢的东西的不足。

世界本没有饭,自从有了不必要分歧的时刻开始,才出现了饭。.

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发表于 2009-11-12 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
写的很中肯,顶一下

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发表于 2009-11-12 17:14  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ这个潜水员当得可以的

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发表于 2009-11-12 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
但是任天堂在未告知索尼的情况下毅然撕毁和约,私下改为与飞利浦合作

兰州,你是看游戏机长大的吧
先了解一下历史再来好吗
看了你这句话直接pass掉

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发表于 2009-11-12 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层
补充一下:SB UCG真毁了不少人。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-11-12 17:43  ·  北京 | 显示全部楼层
你说的也不一定对,我说的也不一定对,我只是说明我的看法和我所了解到的,愿意看则看不愿看则避,我也说了,我无意引起无谓口舌之争,所以我也无所谓了,支持我写的就支持,不支持就不支持好了

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发表于 2009-11-12 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
写的的确很中肯啊。支持
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发表于 2009-11-12 18:16  ·  山东 | 显示全部楼层
2年发5贴,一发就一大堆,lz你还是卧龙啊??????????

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发表于 2009-11-12 18:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用moby501于2009-11-12 17:24发表的:
补充一下:SB UCG真毁了不少人。。。。。。。。
顶一个先

PS:咱是PS2忠实fans 影响了我的学生生涯
一代传奇果然最高 哈哈
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发表于 2009-11-13 00:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
写的不错,
显然楼主眼中没有微软。
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