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关于加点的疑问!!!

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 楼主| 发表于 2009-11-2 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问高手“操作”这一项到底有什么用处?点了之后貌似没什么感觉!!!.

骑士

向左走的神

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发表于 2009-11-2 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
简单来说,就是感觉控制机体的时候机体更加听话了

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发表于 2009-11-2 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dimitly于2009-11-02 11:42发表的:
简单来说,就是感觉控制机体的时候机体更加听话了
这话听起来就像加了操作后手柄的手感变好了~或者操作者自身有了NEW TYPE

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 楼主| 发表于 2009-11-2 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
目前我加的是格斗66 射击99  防御65  操作41

用红色角马配水枪两把可以单刷除月面MA外所有HELL难度关卡

机体的速度和boost都配到100+感觉激动性很OK了,所以有些疑问操作到底是干吗用的``````

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发表于 2009-11-2 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
防御99毕业有意义 格斗用的比较少

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发表于 2009-11-2 16:52  ·  日本 | 显示全部楼层
其实区别是有的 但是差距不大 只有在比较下才会显现出。 其实这作的技能点做的很鸡肋,格斗和射击单纯的加攻击力,操作更是让人感觉无用,18和99的差距就是1秒多。 如果 格斗和射击登记 能影响蓄力速度,命中,攻击力和攻击速度,防御影响机体防御力 ,持盾防御力,防御角度,操作影响速度,喷射时间,机体灵敏度,转身速度(可惜了这个游戏没有转身速度这个概念一律急速转向,这样使得操作无用对战绕背后毫无意义,格斗没有用武之地大家都是双枪射阿射)。 如果技能 有以上作用一定会 大大的区分开各个机师能力,有强射击的,强格斗的,强防御的,大大地极端化发展,有转向速度的话才能 体现出操作的作用。 哎 B社 么做过网游,找不准平衡点,做偏了反而更糟。

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发表于 2009-11-2 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,B社采取保守方案。。。现在这样不得不失。。。好在机体的强化方面 还比较明显。。。

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发表于 2009-11-3 04:13  ·  广东 | 显示全部楼层
对战也没什么平衡性,不必太过在意的

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发表于 2009-11-3 19:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
操作代表你能发挥的机体速度。
spd和bst是有上限的。操作越高你需要加的就越少,操作低你就需要多加。
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