佣兵
下面是引用jhralf于2009-11-01 13:50发表的: 360版是没有垂直同步,是游戏本身锁定了60,如果360版能开垂直同步,还能不卡?! PC版用不着垂直同步锁定,显示器自己就锁定了。 60-100多那样跳也会很稳定。
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下面是引用15088677于2009-11-01 13:59发表的: 本身已经在60帧以上了,开垂直同步,居然会卡,什么理论啊,垂直同步是好事,可以稳定帧数,不使它波动! 游戏本身锁定了60,跟pc上的垂直同步,有什么区别!一样都是锁定
下面是引用jhralf于2009-11-01 14:45发表的: 垂直同步的作用是防止画面产生撕裂,而副作用就是机能的较大消耗。 垂直同步锁定FPS是开发者设定的,有的是60,有的是30。这个和360的游戏本身锁定是不一样的,360版的锁定类似PC版COD5锁定最高90一样(不是用垂直同步)。
审判者
战士
下面是引用15088677于2009-11-01 14:52发表的: 哦....你的意思是pc开垂直同步,还会消耗机能,就像ps3差值到高分辨率,会消耗机能,而360不会! 还有为什么PC版COD5锁定最高90,而不是60,非要用垂直同步锁定最高60?
下面是引用jhralf于2009-11-01 15:41发表的: 360也有垂直同步,但360就那样的机能,再开就卡了。 垂直同步限定最高帧数和游戏程序本身限定是不同的。 垂直同步不是为了限定帧数而生。 谁知道PC版为什么锁定最高90。 .......
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