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[杂谈]掌机SRPG大爱系列:回顾超级机器人大战掌机平台9作

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 楼主| 发表于 2009-10-31 16:06  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、超级机器人大战A

平台:GBA

个人评价:6/10


实际上这作只是GBA的试水之作,画面相对后面几作来说比较简陋,难度虽然适中还是比较容易上手的,不过郁闷的是不能关战斗画面及中途不能储存的设定,大大影响了游戏节奏,不太人性化,导致游戏非常消耗时间,系统上比起SFC数作,进步不大,出场机体算是比较齐全,新老面孔都有,由于是SRPGFANS,本人2001年入手GBA时玩的第一个游戏就是机战A,一周目后放弃。








2、超级机器人大战R

平台:GBA

个人评价:8/10


比起前作,机战R可以关闭战斗动画了,在系列中疑似唯一一次出场的电童,也值得关注,不过这部机体是比较弱的,对女主角非奥娜非常有爱。难度低。本作双高达(GX分裂者和DX)非常强,主角能力也很强,我花时间最多的一作,因为有星组完全汉化版本的存在,可以体验到全剧情的魅力,因此推荐没接触过机战的从这作或者后面将要介绍的机战W玩起。






3、超级机器人大战D

平台:GBA

个人评价:7/10


画面比R进步不明显,系统上新加了机师的自由分配点数,进步比较大,自由分配系统出现后,再不会出现前作加罗德那种射击成长不佳却霸占射击系最强2部机体的情况了,到了后期还是算有点难度,BOSS比较HIGH。本作没有完全汉化版本,略微可惜。









4/5、超级机器人大战OG/OG2

平台:GBA

个人评价:9/10


FANS向的机战,2作的机体都是眼睛原创?玩起来比起A和R有一定难度,画面在GBA的机战里算比较突出的,系统也很有特点。我花在这2作的总时间没超过40小时,OG1烂尾OG2通关1周目而已,主要是机战作品太多了,我对眼镜原创不是很有爱,不过OG2的水准是非常高的,至今还被很多机战fans视为神作。都有星组完全汉化版本。






6、超级机器人大战J

平台:GBA

个人评价:8.5/10


GBA上的非原创系个人觉得最爽快的一作,系统和画面很接近DS的机战W了(应该说W就是全盘照搬J的系统),该有的都有了,成长配点,卖东西的商店,技能书,还有那个附加关卡的按纽(不知为什么W没有沿用这个设定),虽然故事很好,不太喜欢男主角统夜的性格,从一开始几乎被强迫了拉上抚子号去火星,就没有特别出彩的地方,W的头像人设完全沿用了J,比如画的比全金属狂潮原作还萌的千鸟要。机战世界曾经汉化该游戏,不过因为不为人知的原因,汉化未能完成,因此本作也如D一样没有完全汉化的版本,日语苦手剧情迷们应该比较失望。






7、超级机器人大战W

个人评价:9/10

平台:NDS

DS第一作,触屏操作是鸡肋,不顺手不如直接按,画面乍一看比起GBA的J没什么进步,其实不然,很多小细节很牛:比如坠机,比如关战斗画面以后的战斗动作,比如支援时候的火。都看的出来细节进步是很大很大的。我觉得这作总体水准已经超过家用机阿尔法了~~音乐,绝对可以用热血澎湃来形容,唯一不喜欢的,就是DBOY被搞的比原作还悲剧,还有和真这个主角性格太中庸了(虽然能力比较逆天),另外,主角的妹妹美育很LOLI,这作的盖塔太猛的BT了。满改秒BOSS只要放个魂和必中。难度非常低,非常适合机战新手。

本作有星组的完全汉化版本,可较为全面的了解剧情,不过汉化时加入了过多汉化组成员的个人风格,于原文出入地方较多,且文风与原文差异较大。





8、超级机器人大战AP

个人评价:7/10

平台:PSP


PSP复刻GBA的第一作,重制画面比较好的发挥了PSP的机能,完善了原作无法中途存档及关闭动画的设定,不过系统及剧情并没有加入太多的新要素,属典型的炒冷饭。




9、超级机器人大战MXP

个人评价:8.5/10

平台:PSP


可能因为对志雷马大爱的关系,比较喜欢这作,虽是妇科整体素质不错,唯一缺点就是整体速度相对其他掌机机战系列比较拖慢




9、超级机器人大战K

平台:NDS个人评价:8/10



DS第二作,这作的漫画作品不是很熟悉,估计是比较新的机器人动化,不过还好,无敌铁金刚Z保留了,虽然甲儿变的那么菜,但总比其他那些完全不认识的无爱机器人好,比起W系统上有一定变动,但单从游戏性看,不能算个1流SRPG。全国机战玩家都在期待星组汉化中.

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发表于 2009-10-31 16:57  ·  天津 | 显示全部楼层
......路过发现搞笑帖 GB和WS被华丽的54了

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说好的游戏性呢?

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发表于 2009-10-31 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
人家没有回顾那么远而已嘛,有啥搞笑的

我用PSP模拟光明力量II古代的封印,应该算SRPG吧

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发表于 2009-10-31 22:01  ·  天津 | 显示全部楼层
不搞笑?几部作品的特点一点都没提到 有的地方更是啼笑皆非.....给我个不搞笑的理由

审判者

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发表于 2009-10-31 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
不搞笑?几部作品的特点一点都没提到 有的地方更是啼笑皆非.....给我个不搞笑的理由
--
那足下写一写啊

说实话我不清楚,因为上诉游戏都没玩过

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发表于 2009-10-31 22:10  ·  天津 | 显示全部楼层
没玩过的话就不奇怪了......就SRWA而言 不能关战斗画面就是不人性 影响游戏节奏.....那我们之前的SRW都是怎么玩过来的 不知道所谓的中途存档是什么 莫非是在敌TURN按START存档......就GBA的机战难度来说 这玩意意义不大 盾防数值化 超杀LV限制....这些要点完全没提到 更离谱的是 跟SFC比较......还系统变化不大

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发表于 2009-10-31 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
这样啊
足下说说清楚就好多了。。。很多类似游戏不能关战斗画面的吧。。。

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发表于 2009-10-31 22:13  ·  天津 | 显示全部楼层
主要是@之前的全都不能关......LZ那一句话就否了一半多的SRW了

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发表于 2009-10-31 22:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
MXP画面惊天地泣鬼神 黑得一塌糊涂 首创搞笑的关闭语音
小P电量苟延残喘不到两小时 还是别SM小P了

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Aqours

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发表于 2009-11-1 12:53  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
帮忙纠正下。电童在MX里也登场了~~~个人感觉还是很强的= =尤其是数据武器收集齐了之后

至于机战J ORZ个人感觉是最拖的一作 基本每一关都有2-3批敌人援助出现。。。。一周目之后就没动力继续了
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