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楼主: taoleialan

如果你有自己的足球模式,fifa和实况哪个更能完美的实现你的思想?

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发表于 2009-10-30 16:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用黯讹球于2009-10-30 14:58发表的:
鸡腿,用来控制控球的球员 这个和普通手柄无异
主手柄  用来控制所有的球员进行跑位
双节棍用久也容易习惯的  
wii实况自由度的强大,我觉得就在于  所有的跑位和战术你都不需要设计好  完全可以随心所欲  按照自己的心情、场上的形势,想怎样就怎样,完全自由的控制。打个比方  禁区附近组织进攻,前锋站在禁区里等你传球,你可以即时把前锋拉出来接应,或是用前锋把防守球员带走,再拉一个中场去前插,然后直塞球。这些都是在你几秒中的控制里就可以完成的

以前我也觉得wii上的实况蛮好,但现在觉得fifa10更好。

为啥呢,因为

1,实况毕竟传球系统没变,长传基本是摆设,偶尔会用,但绝不是主流,这和真实比赛相差甚远。

2,可能是我手慢,毕竟双节棍不是鼠标,几秒做好跑位,大部分情况下机会早没了。

3,挑射无敌。

4,盘球由于精度问题做不到一过n,但是一过2,3还是没啥问题。

战士

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发表于 2009-10-30 16:20  ·  福建 | 显示全部楼层
过人是必须的,足球场上瞬息万变,永远不可能只用传球就撕开对手的防线,一次成功的过人也许就能带来胜利
我的打法和LZ一样是以穿切为主,这样打法的人说实话不是那么容易掌握的,不是说一直传球的乒乓打法就代表穿切打法,乒乓球的踢法只是类似于考验一个人的反应而已,不适应这样操作类型的人往往是因为防守切换不过来,导致阵型混乱,后防线很容易就失位。穿切的精髓在于足球意识要好,大局观要好...并且要十分耐心的通过传球扯动对方后防寻找机会。
  过人我一般都是选择在大禁区边沿的时候才会采用,这是抓住了人性的一个弱点,往往在后防线人多的时候,防守就很容易松懈,因为防守人多,没人会挑防守严密的时候选择突破,但是其实这个时候往往是突破的最好机会,也是考验微操的时候,FIFA10现在的普通变向过人已经比原来实用很多,特别是FIFA所加入的重心系统,耐心一点,很容易突破造成一个良好的射门时机和射门角度!即便没有进球机会,一次突破也可以起到扰乱对方防线的作用,现实中梅西很多时候的突破就是起到了这么一个作用!所以,过人突破是不得不掌握的一个技巧!
  说实话,这样的打法是我在当初玩WE的时候慢慢打出来的,也沿用到了现在的FIFA,其实无论是什么游戏都有优劣,关键看你自己怎么去操作,怎么去打,任何足球游戏都可以在你手中玩出你想要的打法。
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