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大家都在做评测,我也来凑热闹说几句

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征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2009-10-30 09:46  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚下完的,然后开打
从7点到1点,打到11关,说下个人的一点小感受


1-画面其实还是可以的,而且很多关卡看上去很梦幻;但不足之处就是有的时候太乱了,有点看不清;而且还有些重复,只不过没有做的像鬼泣4那么露骨

2-说到打击感,其实招数还是很爽的,只是有的时候,你不确定你到底打到谁了,这一点在公路上的车上大战最为明显,有的时候你看着就没有打到任何人,但是就是有判定

3-各种QTE非常爽快,基本上打四元德都会有很牛的演出

4-几种快速的敌人打起来很有意思的:Joy、Grace&Glory、Fearless……只不过Joy的拷问技实在是太那啥了

5-墙上走很有创意,这一点也算是受到死亡空间的影响

6-变身非常有用,总的来说,赶路的时候就是类似于一般RPG的“奔跑”吧,战略意义也十分重要

7-怪都是那个颜色,而且设定的极其诡异,有的时候你打了半天可能都看不清是在打什么……这一点上,鬼泣和忍龙还有战神都还是要好一些,至少你还大概知道自己打的是个什么东西,魔女里面怪的设定基本都没有现实依据,除了几个大概能看出原型的,剩下的一律看不清

8-其实还是很鬼泣的,只不过节奏比鬼泣快

9-致敬之处很多,最搞笑的是开始在墓地里面就有红侠joe的墓碑

10-过场有的不错,有的就有点装了,但是比鬼泣4的过场华丽多了

11-装备耗魔的速度太快了……装了那个分身技,几下一条槽就没了

12-游戏方式很多,但有一关会很冗长

13-商店要是有新货的时候,在外面写个new就好了

14-可以试招,大赞,比鬼泣几幅图好多了

15-小游戏很搞,只不过不能积累代币很无语

16-我虽然经常发些翻译文章,但是还是不知道剧情在说啥……囧

17-变身虽好,但是人太小了,根本看不清

18-接关做的非常人性化,超赞,打个老王居然都可以从第二形态开始接关……

19-感觉这游戏的速度介于鬼泣和忍龙之间,鬼泣比她慢,忍龙比她快……

20-有时候会出现垂直不同步……不过后面好像就没了

21-个人认为,虽然不错,但是也到不了满分,不过只要玩的爽就是了

以上.

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发表于 2009-10-30 09:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得场景已经做得很漂亮了
致敬之处简直数不胜数啊 玩到现在印象最深的就是第五章luka嘴里蹦出的那几个女性名字

版主

我永远喜欢让纸片人和纸片人谈恋爱

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发表于 2009-10-30 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ总结的不错 加分支持~^_^

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发表于 2009-10-30 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层
很不错,但个人感觉整体比忍龙还是有所不如(个人感觉而已),但打斗比忍龙爽的多,招式自由度很好,忍龙2中下忍还好,我可以打得非常华丽,什么招数都能用,超忍太郁闷了,通个超忍用了不到十招,因为用别的招很用易挂(水平太菜),可能魔女高难度也会如此。总之都是好游戏,值不值满分见仁见智
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-10-30 10:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
说的不错..总之..玩的很爽就对了
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-30 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
不知为啥 我感觉里面很多地方都像神之手
比如 B姐和红衣女的快速按键对拳和对脚
比如脑袋上有纹身那武器商人
还有很多数不清的恶搞片段
男配角亲B姐没亲到
大圆球BOSS 一接 二传 三扣球(没扣着) 然后一顿狂殴 等等
打击感不错 人物太小了 这点我同意楼主
没有鬼泣1那些大魄力的特写镜头 稍微不爽
另外 没有一个长的像样的女配角 男配角也不够帅

这游戏还是很值得用心玩的 唯一的期待 就是鬼泣1的高清复刻能否十周年时顺利推出了

征服者

2012本号废弃

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 楼主| 发表于 2009-10-30 10:44  ·  四川 | 显示全部楼层
这个游戏,当我打到二爪的时候,被他们一套空中连击去了大半血,无限感动:终于有像样的敌人了
当我遇到模仿女,突然一下体验到高速博弈的时候,无限感动:终于有技术性了
当我打几个大型boss,不断使用qte的时候,无限感动:神谷出于战神,而胜于战神(这里说明一下,神谷以前公开说过:act里面只觉得战神还看得过去,所以如此多的qte不能说没受战神的影响)
当我找到某些角落里的碟子碎片的时候,无限感动:没想到act里面也会因为收集要素而感动
当我再路上骑摩托的时候,无限感动:背景音乐那不就是街机的感觉嘛

我感觉其他都把握的很好,重点还是在战斗上,像调和、道具这些都不是特别影响平衡性:调和的棒棒糖,你吃了会减评价,而道具则是卖的特别贵,而且耗魔耗得非常快,另外就是有一个可以在受伤后不减血的蝙蝠技能,那个对发动时机的要求比wt还要高



综上,这个游戏,核心就是wt,说白了,核心就是rt这个键(ps3上应该是r2吧??),各种技能都是围绕rt展开的,普通的招数取消、空中取消、wt、变豹子、变鸟……只要精通了rt,你就掌握了全世界!!当然,再记住几个连招,熟练两种武器,基本任何难度都不在话下了

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发表于 2009-10-30 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
非常同意楼上,我玩了几关之后就开始明白了,这游戏的关键就是RT。

一开始狂按流,后来变成挑衅流。等时机出RT吧。。。。会快乐很多。

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发表于 2009-10-30 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
不错不错,大家很有爱呢~

ls大大所说的hit的瞬间变身蝙蝠,好几次都救了我的小命呢~不过更多的是不经意的发出,可能是作为一个正常RT的延续,考虑到无限手柄的延迟也有可能的。

对于NG2的比较,因为在下没有很好地攻略ng2所以没有什么发言权,不过相对于鬼泣(3,4)的话,总觉来的踏实些,目标很明确,制造WT!!!而且在看了好些大大变态的多武器,多style混用虐小兵的视频之后,更加让我不敢去好好玩鬼泣。这次B姐先入为主,不管了,先玩!!!哈哈哈~

征服者

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 楼主| 发表于 2009-10-30 11:01  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lightsaber于2009-10-30 10:56发表的:
不错不错,大家很有爱呢~

ls大大所说的hit的瞬间变身蝙蝠,好几次都救了我的小命呢~不过更多的是不经意的发出,可能是作为一个正常RT的延续,考虑到无限手柄的延迟也有可能的。

对于NG2的比较,因为在下没有很好地攻略ng2所以没有什么发言权,不过相对于鬼泣(3,4)的话,总觉来的踏实些,目标很明确,制造WT!!!而且在看了好些大大变态的多武器,多style混用虐小兵的视频之后,更加让我不敢去好好玩鬼泣。这次B姐先入为主,不管了,先玩!!!哈哈哈~

没买那个技能,只买了rt+b这个技能,只不过这个技能收招太慢,郁闷

另外有个装备是强制wt,可以降低难度
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