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[BSA]快速攒CP指南-轻松连击到三百

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 楼主| 发表于 2009-10-25 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
各系推荐技能连击数(括号后为BK后连击数):
材料都很好入手,物理系的材料都能登录商店,特别是消费最多的ミラージュフォース,只要有5000+的EP就能把3件都登录上去.
主要的连击贡献技能是这两个:
特LV3:ミラージュフォース 3(12) AP6
雷LV2:スパークショット  6(12) AP6
以下为凑数用的各系连击数AP比率比较高的技能
汎LV2:スクウェアクロス  4(7)  AP6
威LV1:パワーアタック    3    AP4
连LV1:ラッシュ        6    AP3
雷LV1:サンダー        ?(4)  AP3
冰LV2:グレイシャー     3(5)  AP6
土LV2:テンペラー      4(6)  AP6

人选参考(括号内为笔者人物实际AP):
这里不是最好的组合,仅供参考,比如莉莎的铳容易误伤,换小白就不错.ファイルーザ,レ=グェン,デューザ是必上的.随着连击数的上涨,SP的累计也会倍增,有天才的人会意外有优势,突破400连击是小case.
注意!! 除非为了用"パワーアタックX2"BK起手,否则所以的技能都要在不组合出连携的情况下放,否则连击数会少上许多.

御姐ファイルーザ  2转 需要AP32 武器:サイレントクロス 天才
グレイシャーX1,ミラージュフォースX4,スパークショットX1,スクウェアクロスX4
流氓レ=グェン    2转 需要AP34 武器:ムゲンの爪     
ミラージュフォースX4,スパークショットX1,ラッシュX1
主角ゼロス(冰)    2转 需要AP42 武器:专用         天才+虫卵
グレイシャーX3,ミラージュフォースX4,テンペラーX1,パワーアタックX2
花脸男デューザ    2转 需要AP30 武器:サイレントクロス
ミラージュフォースX4,スクウェアクロスX1
ガキ娘ブリジッテ  2转 需要AP28 武器:フォトンエッジ
スパークショットX3,サンダーX1,シャドウスティングX1  
リーザ         2转 需要AP27 武器:月光+        天才
ミラージュフォースX1,パワーアタックX2,スパークショットX2,サンダーX1,テンペラーX1,アセンシオンX1

加上6人连击的奖励50,约383(实测,未触发天才)


地图推荐:异界之门第一层
ヒヨコ虫 破坏
ドッグマン 破坏
虽然两个怪都是破坏系弱点,但狼人一下LV2的威力或泛用技都无法BK,建议留最后杀.另外除了站好位再开始打以外,请不要让铳系攻击两个以上的虫子(也别忘了低级铳会误伤).起手式一定要威力或泛用LV2,最后放蓄力的人没有的话蓄力让下一个人发.建议全队的AGI在80以上,100最好.打最后一只虫子时还能挑连击高的SP放,比如盗贼和小白的SP4.通过后用门出来(才2000块,应该舍得吧?).一次大概可以刷600+的CP.

上面的组合在男主角有虫卵的情况下在SP满后可以打出450+连击,杀狼人,用迪萨的SP2来BK起手,有512的CP拿

300连击 CP64
350连击 CP128
400连击 CP256
450连击 CP512
.

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发表于 2009-10-25 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
超实用的经验方法!现在就去练!

终于解开那个300HIT连击的通名了!

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发表于 2009-10-26 23:24  ·  日本 | 显示全部楼层
晕,少算一个召唤怪物了吧。加上一个召唤怪物,最少连击数能再上一个台阶。而且用召唤怪物的六连击打头,两个怪都会BK了,后面的连击都是全部命中。

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发表于 2009-10-27 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
幽煌冥月你搞一个关于各种增加能力的状态的研究吧。比如说怒、防御、底力、异界之魂、解放、临界突破、结界、魔力解放这些与SP积累和HP量相关的潜在能力到底能增加物攻物防魔攻魔防多少百分比,以及那些四个一套大幅增加物攻物防魔攻魔防的通名到底能增加百分之多少。我测过加经验值那套能增加35%的经验值,加熟练度的那套效果特别显著。现在用的加防御力的这套好像没什么效果,被杂兵普通技打一招就是1万多。

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 楼主| 发表于 2009-10-27 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
不用吧....wiki都有
潜在能力中大幅上升是100%, 普通上升是50%,而且全都能和别的潜在能力和SP技叠加.
集中力 危機 命中率・回避率30UP
悟り 危機 命中率・回避率50UP
必殺 SP3 命中率・クリティカル率30UP
百発百中 SP2 攻撃が必ず当たるようになる(受け流しでも当たる)
怒り SP3 攻撃力UP(ATKが約25%上昇)
防御 SP3 防御力UP(物理ダメージ半減)
臨界突破 SP3 魔法攻撃力UP(MAGが約50%上昇)
結界 SP3 魔法防御UP(魔法ダメージ半減)
底力 瀕死 攻撃力・防御力UP(ATK・DEFが約50%上昇)
魔力開放 瀕死 魔法攻撃、魔法防御大幅UP(MAG・RSTが約50%上昇)
絶対耐性 自動 全状態異常攻撃に対し耐性UP(ALL999)
受け流し 瀕死 物理攻撃回避(オリジナルスキルは回避できない)
絶対障壁 瀕死 魔法攻撃回避(オリジナルスキルは回避できない)
努力 自動 獲得経験値が1.5倍
幸?自動 獲得EPが1.5倍
硬気功 SP2 Lv×10のダメージ無効化(一定確率で発動)
加速 危機 APの回復速度UP
強気 自動 行動順がくるたびにSPがUP
見切り 自動 カウンター攻撃を防御
天才 SP2 移動以外での消費APが25%減少(少数は四捨五入)
早業 自動 盗む確率UP
発見 自動 敵がアイテムを落とす確率がUP
浮遊 自動 高低差無視、浮遊のみ移動できる場所に進める
体力増幅 自動 LVアップ時に増加するHPにボーナスが加算される
潜在能力 自動 LVアップ時のボーナスポイントが増加
異界の魂 瀕死 攻撃力、防御力大幅UP(ATK・DEFが約100%上昇)
解放 瀕死 攻撃力、防御力大幅UP(ATK・DEFが約100%上昇)
超人 瀕死 攻撃力、防御力大幅UP(敵専用)
神速 危機 APの回復速度大幅UP(敵専用)

四件套的通り名没集齐几个,还没过OLD ROAD的***,只通了异界之门.要测也没办法.不过属性(ATK,DEF...)的增加感觉应该会直接显示在人物状态里,装上去再卸下来看看.

"被杂兵普通技打一招就是1万多"
哪个杂兵这么厉害....笔者上次***打第一次第50层,主角1200的防御力被龙王用单体招式打也就10000+

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发表于 2009-10-27 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
人人都提那个什么wiki我找不着,不过看你的帖也够了。
感觉防御和结界的damage根本没有减半,底力对攻防的增加也远没有一半那么多。不过超人可是绝对比解放和异界之魂厉害多了,绿毛发动超人后,受到的伤害变为原来的百分之一!
加攻防四件套装备了好像人物数据没变化。
我说的是灵之塔三层的剑神和强化龙人,通常击都是一招一万多,强化龙人的怒的一击和剑神的剑舞都可打掉我方受攻击者8万点血。第四层的BOSSヴァン强化自身能力后连放两次大超杀打掉我方全员每人近30万点血,全灭。看来还是留一人在远处看戏保险。

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 楼主| 发表于 2009-10-29 00:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏还是两组输出,一复活重生,一看戏的组合最好用.....而且主角做复活重生空闲时,和其他物理系连单体技输出也很强
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