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楼主: withoute

[咨询] [牢骚]为什么跨平台的游戏,PS3的很多都是劣质版?

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2009-10-22 02:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
強大的貼子留名

都論到量来了


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发表于 2009-10-22 08:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用matthewfeng于2009-10-22 02:14发表的:

怎么又拿销量说事?难道因为老外的品味来影响你对画面的根本价值观了吗?好就是好,不要告诉我你真认为光环3的画面比神秘海域2的画面好,那我就对你崇洋媚外态度感到可悲了!或者这样说吧,你根本就是个无机酸,我视你为根本没有玩过神海!
PS:我给你个正确的解决方式,就是去问***妈要点钱买台PS3好好玩玩独占,省的你再出来被人笑话!***妈为了不让你被人笑话,一定会满足你幼小的虚荣心!


画面好?
你懂什么画面好?
多几个假的固定光源,色彩鲜艳点就是画面好?

光环3 , GOW 光材质纹理就比 KZ2和神海2 高出一个数量级


ps3就那破显卡,高精度纹理贴图根本实现不了,只能sb一样用落后的***堆多边形数,所谓的物理好也就是这个***堆多边形数的附加品

我早就说过,双平台的游戏ps3画面不是优化不行而是机能不够
所有双平台的游戏ps3的人物表面,物体细节都比 360模糊,居然上次看到sb说这是ps3机能高,用了模糊技术
扯淡.
明摆了就是显存和显卡不够,没法处理太高的材质贴图
所以ps3上也根本出现不了gow这类高质量法线贴图的游戏




sony自己出的游戏会尽量避免这类画面出现,比如ps2的战神2,咋一看画面不错,但是看看墙壁,柱子,地面,全是大理石啊,光滑的用简单的几个固定材质的贴图就够了, KZ2也是这类代表(远处用雾化,暗部表现)


看看KZ2,和神海2,人物衣服的细节,褶皱,墙壁,底板材质细节就知道了,这画面很一般




PS: 还有那些什么ps3机能没完全开发的鬼话,开发了4年要是还没开发完全,sony可以***了,难道还要开发10年? 都是些没有常识+电脑小白说的话

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发表于 2009-10-22 08:32  ·  上海 | 显示全部楼层
LS的有PS3吗???只有360吧..
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发表于 2009-10-22 08:37  ·  河南 | 显示全部楼层
什么塞钱多塞钱少都针对谁优化简直是扯蛋。难道P3卖的多了赚的钱不是厂商的??非要出在个在日本基数这么低的360上面?还是说PC版也是MS掏的钱?要不PC版的应该是最差的版本才对。
掏钱买优化??什么逻辑。
说这话的兄弟只能说明你们玩的是寂寞不是游戏了。

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发表于 2009-10-22 08:38  ·  四川 | 显示全部楼层
真有米,金相连都几根~!

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-10-22 08:38  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:

XB360开发容易很多…多平台首选吧!然后移植P3的吧![Replied by WAP]

弑神者

潛水者

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发表于 2009-10-22 08:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
帖子要火啊,貌似是开发上的问题。。。

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发表于 2009-10-22 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用nicole-fan于2009-10-21 11:20发表的:
为什么跨平台的游戏,PS3的很多都是劣质版?

答:微软的钱。

我要是SCE,我就让丫SEGA强化后再发行,强硬一点。

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发表于 2009-10-22 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用leon88leon于2009-10-21 11:37发表的:
跨平台的游戏本来就是以360构架开发的.ps3只是改了一些代码(两者架构不一样)

开发商是以利润优先的..懒得再用成本挖掘机能

确实是这样,但是有需求就有市场,这块市场就是做跨平台引擎的公司关注的。作出一款在双平台上变现俱佳的引擎,必然好卖。
比如CryEngine。

圣骑士

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发表于 2009-10-22 09:15  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用keforce于2009-10-22 08:21发表的:



画面好?
你懂什么画面好?
.......

兄弟你是无机酸,鉴定完毕,没见过有神机的玩家说神海2画面比战争机器差的

兄台没看过神海2后面的制作花絮吧,里面讲CELL SPU的活用,让部分渲染交给SPU完成

解放了显卡,让显卡专心做特效渲染,还什么GOW2高质量法线贴图,看看人家神海的水,和机器的水比较看看,比场景也比不上神海,机器有那么宏大的场景,大部分都是巷战室内之类的,神海2画面全球媒体都给的满分,机器2有全满分??笑话
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