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发表于 2009-10-22 08:21 · 江苏
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下面是引用matthewfeng于2009-10-22 02:14发表的:
怎么又拿销量说事?难道因为老外的品味来影响你对画面的根本价值观了吗?好就是好,不要告诉我你真认为光环3的画面比神秘海域2的画面好,那我就对你崇洋媚外态度感到可悲了!或者这样说吧,你根本就是个无机酸,我视你为根本没有玩过神海!
PS:我给你个正确的解决方式,就是去问***妈要点钱买台PS3好好玩玩独占,省的你再出来被人笑话!***妈为了不让你被人笑话,一定会满足你幼小的虚荣心!
画面好?
你懂什么画面好?
多几个假的固定光源,色彩鲜艳点就是画面好?
光环3 , GOW 光材质纹理就比 KZ2和神海2 高出一个数量级
ps3就那破显卡,高精度纹理贴图根本实现不了,只能sb一样用落后的***堆多边形数,所谓的物理好也就是这个***堆多边形数的附加品
我早就说过,双平台的游戏ps3画面不是优化不行而是机能不够
所有双平台的游戏ps3的人物表面,物体细节都比 360模糊,居然上次看到sb说这是ps3机能高,用了模糊技术
扯淡.
明摆了就是显存和显卡不够,没法处理太高的材质贴图
所以ps3上也根本出现不了gow这类高质量法线贴图的游戏
sony自己出的游戏会尽量避免这类画面出现,比如ps2的战神2,咋一看画面不错,但是看看墙壁,柱子,地面,全是大理石啊,光滑的用简单的几个固定材质的贴图就够了, KZ2也是这类代表(远处用雾化,暗部表现)
看看KZ2,和神海2,人物衣服的细节,褶皱,墙壁,底板材质细节就知道了,这画面很一般
PS: 还有那些什么ps3机能没完全开发的鬼话,开发了4年要是还没开发完全,sony可以***了,难道还要开发10年? 都是些没有常识+电脑小白说的话 |
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