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楼主: 克莉斯

抛砖引玉,求生战龟守的一点心德。

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 楼主| 发表于 2009-10-21 09:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用5508022于2009-10-21 09:34发表的:
求LZ头像套图~~~~~~~
-------
倒。。没有。。 [s:251]

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发表于 2009-10-21 10:31  ·  香港 | 显示全部楼层
不错的心得,支持一下lz~~~~

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 楼主| 发表于 2009-10-21 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
有没有人知道失落的都市在哪守好,真是没什么办法。

骑士

荣誉勋章你妹

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发表于 2009-10-21 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
说起来 寺院那关我经常在拣过武器以后回防守位置那里跳下去摔死。。。

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 楼主| 发表于 2009-10-21 11:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用天空于2009-10-21 11:46发表的:
说起来 寺院那关我经常在拣过武器以后回防守位置那里跳下去摔死。。。
----
我只摔死过一次,还好还好

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发表于 2009-10-21 12:41  ·  日本 | 显示全部楼层
失落的都市那一关我习惯蹲藏AK房间的屋顶,也就是二楼。这地图敌人出现的方向性比较多样化,基本上当蓝波会被围得很惨。

蹲AK2楼的好处是,第一可以第一时间压制从悬崖那边爬上来的敌兵,而且那一边出来的敌人也是比较先出场的。其次是楼下放AK的旁边有手榴弹,这个用来打盾牌乃至后期的机枪兵起到很重要的作用。

以悬崖作为前方参照物的话,第一波前方敌兵消灭后,来自后面和右侧(小瀑布对面)会出第二批敌兵。如果你还在与前方敌兵纠缠,但蹲在掩体后面还有人射到你就要留意后面了。这样的话即使队友不配合,也能撑到第四轮甚至第六轮左右。前提是注意优先消灭前方和来自左方瀑布的蒙面锁喉手。当然,这地图玩多了自然会不时四面环转看有没有蒙面溜上来偷袭,后期也要防止喷子从旁边跳上来。

从第七关开始配合就很重要了。不配合必死。队友一般不是傻的,还有点合作精神的话,前面乱跑一气后都会跟在我后面蹲AK2楼和我一起守住左右2面。这样的话喷子和蒙面基本上就没机会偷袭了。这时候基本上除了强化盔甲兵种其他啥都一起涌出来了。我的打法是以AK2楼为据点,干掉狙击手后拿DRAGON配合手榴弹打机枪兵,这地图的好处是,机枪兵和盾牌会比较集中在一起。也许AI的战略就是机枪兵后方大力扫射,盾牌步步逼近,这时候就体现手榴弹的好处了,往人多的敌方连扔2个,然后拿起DRAGON补3枪机枪兵就挂了。用完了连滚带爬去左边的矮墙处继续拿手榴弹。这样即使队友不一定水平很高,但互相配合也能打到第8轮。

后面的2轮,因为出现了RPG和比较要命的强化盔甲兵(还要一来就是2到3个),这时候就比较需要有技术的射击水平。通常AK点射的话攻击头部打掉头盔后可以上前搏击或者爆头,但如果队友射击水平比较烂没能有效射中阻止其步伐的话,随着强化盔甲的逼近,中距离机枪兵的压制和后方的狙击手(通常是左右还有后方3个左右)一起压上来就很棘手。所以这地图难点就在这里了。

根据玩过的经验,失落的都市在良好的配合下面一般都能到七到八轮,后期则比较倚重队友的射击技巧。一般来说,爆头率比较高的组合通关几率大,反之则需要更有技巧的跑位和RPG的活用。

P.S.本来我不大喜歡这地图,我更喜欢村庄那张。无奈每次COOP大部分都是失落的都市,基本上到现在这级别失落的都市我至少玩的占了60%-_-

再p.s. 也求UC2同好玩COOP=3=

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 楼主| 发表于 2009-10-21 14:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
失落的都市光是风景美,玩起来太难。形成默契也比较麻烦。二楼据点我也试过,感觉没人配合很难守得住,并且在此地图上碰到的队友全是蓝波型。

其实很多时候死是为了救队友,好不容易玩得不错,其中一位蓝波蹲了,本着团队精神总要去救,结果被爆。

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发表于 2009-10-21 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
玩生存模式唯一次通10关的就是失落的城市=,=
没错,就是在AK楼2楼。不过过的那次队友配合不错,3人都在那边守。
不过最后2轮有点打游击的感觉,1人留下吸引火力,另外两人跳出去解决RPG然后开始轰=,=

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发表于 2009-10-21 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
另,PSNID :SckTYJ,港服, 网络情况是上海电信ADSL2M,倒没某些人说的那么悲剧。
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I love this game!

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发表于 2009-10-21 20:17  ·  香港 | 显示全部楼层
求生战只玩了數次,看來要好好參考一下lz的心得
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