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其实~~我有一个想法~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2009-10-20 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在神海2里有一段情节就是主角爬出火车之后~~~`

然后负伤跟敌人火拼~~~

这里我觉得可以让主角在没有受到攻击的情况下生命值慢慢下降~动作变慢之类的~~~越高难度下生命值下降的越快吧~~~~~~~~然后要在生命值得降为0前把敌人消灭掉~~~~~~~

因为首先他负伤了~~

然后流了这么多血~~~~在冰天雪地的情况下跟军队火拼~~~~~


就算人家打不中~~自己也会体力不支吧~~~~~


~~~~~~~~~无责任YY而已~~~~~.

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发表于 2009-10-20 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
我也觉得这里设计有点牵强·····打的时候都忘了身上负伤了····打完时候就立刻回到了负伤状态·····

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发表于 2009-10-20 17:16  ·  广西 | 显示全部楼层
是滴 一样做高强度高敏捷动作~

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发表于 2009-10-20 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ很好很强大~可以进开发策划组了
我也觉得顽皮狗这么设置有点牵强了  虽说生死紧要关头  人的潜力可以被激发  
但负伤激战  就算不觉得疼  动作延缓反应迟钝  那血也不够流的吧~

如果按LZ的思路  更具挑战性  也更贴近真实
玩家也会更具代入临场感吧~
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-20 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
主角总是要小强一会儿的嘛,哈哈

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发表于 2009-10-20 18:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用china90091于2009-10-20 16:57发表的:
我也觉得这里设计有点牵强·····打的时候都忘了身上负伤了····打完时候就立刻回到了负伤状态·····

这叫回光返照,临死前奋力一搏。幸好后来被丹津救了

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发表于 2009-10-20 18:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
这里确实该改进下。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-10-20 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用gow&ngs于2009-10-20 17:52发表的:
LZ很好很强大~可以进开发策划组了
我也觉得顽皮狗这么设置有点牵强了  虽说生死紧要关头  人的潜力可以被激发  
但负伤激战  就算不觉得疼  动作延缓反应迟钝  那血也不够流的吧~

如果按LZ的思路  更具挑战性  也更贴近真实
.......
我看着都觉得蛋疼~~~

征服者

看什么看?你哪个单位的?!

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发表于 2009-10-20 20:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
LZ你不知道有个东西叫主角光环吗?

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2009-10-20 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
天冷把伤口冻住了吧。。。。。 = =
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