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楼主: watbo

有没有人觉得宝藏2代比1代 玩起来累很多

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发表于 2009-10-20 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用alucard_lam于2009-10-20 15:51发表的:
这次的宝竟然得射下來...早段還整天低下頭往地找,給擺了一道...


话说 也被摆了道~

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发表于 2009-10-20 16:51  ·  意大利 | 显示全部楼层
下面是引用alucard_lam于2009-10-20 15:51发表的:
这次的宝竟然得射下來...早段還整天低下頭往地找,給擺了一道...
纯引。。。。。。。

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发表于 2009-10-20 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
没1代累啊……1代像下水道和废墟庭院那两场战斗在最高难度下真是死惨了,2代一场大战斗往往会中间存一次,不至于死了就彻底重来
宝藏确实恶心了不少,有些地方我想到可能会有宝藏,然后发现在隐藏地点还得往更隐蔽的地方走才能看到

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发表于 2009-10-20 18:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用alucard_lam于2009-10-20 16:26发表的:
作為過關的玩家,加个小地图確實挺方便的,但作為製作者,目的就是要你体験不段碰釘,不段嘗試,成功过了的滿足感!作為uncharted這種歷險遊戲,沒有地图是可以理解的...但不如下次設成完成遊戲一次可作地图开关也不錯.
有地图显然就没意思了

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发表于 2009-10-20 20:33  ·  香港 | 显示全部楼层
对呀!冒険遊戲加上地图的話關卡設計就失去義意,遊戲其中的一項樂趣就是要如何解迷找地方而到達目的地,也有清關殺敵的,這是製作人想給我們的.但如果市場需要,作限度的提供亦可,情況就象龍穴一樣,當初如一开始不只用六軸來控制,而加上十字按扭的話可能不會這么慘.(這例子好象極端了點)
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