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【转】各有特色的BOSS战——记全BOSS打法战术感想和汇总!

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审判者

M.SGF2046

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 楼主| 发表于 2004-12-5 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文是eNet游戏先锋-评测中心(http://pingce.enet.com.cn)原创之作品
1.Ocelot之战
MGS3第一场与左轮的战斗可以拿MGS2中与OLEGA的战斗类比,同样属于由障碍物分隔开的主视角射击战斗,跟对付OLEGA一样,只需要躲在障碍物后面瞄准他躲藏后固定出现的地方就可以了,甚至可以击落树上的马蜂窝,然后在左轮忙于赶走身上的马蜂时瞄准射击,这样能造成很大的伤害,只不过左轮好管闲事的部下有时候会看不下去而干扰SNAKE一番,在大多数情况下他们都是在一旁嘲笑SNAKE的。有意思的地方是,当击落左轮的帽子时,他不管怎么样都一定要去捡回来的,这一点也可以好好应用。

2.THE PAIN之战
对于THE PAIN没有什么好说的地方,这个可怜的BOSS,千不该万不该,偏偏挑了个可以有水供SNAKE游泳的地方进行决战,他的技能一点用武之地都没有,用在山洞里面找到的AK,在水中潜伏一段时间,等包围在他身上的马蜂散去后扫射就能很快将其击毙,由于出场得早死得也早,THE PAIN这个角色并没有给我留下太多的印象。这个角色的出处更多的让人能想到的是美国惊吓恐怖电影里面的一个著名角色——CANDY MAN,这是一个被马蜂活活叮死后,能在别人对镜子说五句CANDY MAN之后被召唤出来并利用马蜂杀人。也经常被美国的父母所引用吓唬不听话的小孩子。

3.THE FEAR之战
与THE FEAR之战的场景很适合这场BOSS站,THE FEAR是可以爬树、隐身和发射毒箭的BOSS,可惜的是,熟悉MGS一代的玩家早已能够凭肉眼就辨认出隐形迷彩和周围环境的区别了,而且在树干上跳跃时的落叶和THE FEAR的射击方向都暴露了他自己的行踪。更不用说在红外线眼镜的暴露之下了,对付THE FEAR最爽快之处在于当他肚子饿击落食物的时候在食物处装备AK等他过来进行主视点的扫射。THE FEAR的出处同样可以在电影中可以找到,但影片的名称已经想不起来了,主要内容是讲述特种部队在森林里面遭遇、追踪和战胜一个能够隐身和在树木之间穿梭的敌人的故事。如果谁熟悉这部影片的话希望

4.THE END之战
这场战斗与最后与BOSS的战斗一样可以列为经典战斗,场景包括了三个可切换地图,数十个的狙击点分布,THE END本身与自然几乎融于一体的外表,大大的增加了这场战多所需要消耗的时间,而且,绝大多数的时间都是花在寻找他上了,击破THE END的方法当然不止一种,可以到南部小屋里面取得SVD狙击步枪在地图标明THE END的狙击地点后在其他地方潜伏反过来狙击他,但这个方法在满眼都是树木的森林里面难度比较高,我用的仍然是在得知狙击地点之后绕到其身后进行攻击的方法,在THE END扔闪光雷逃跑的时候甚至可以跟在后面用主视点射击模式补上几枪,但由于自己水平有限,在第一次游戏时寻找THE END的过程耗费了太多时间,整场战斗好像耗时接近了40分钟,应验了战斗开始时上校所说的一样:这将是一场非常漫长的战斗。相对其他BOSS来说。THE END是一个非常仁慈的BOSS,被他击中后只要马上进行CURE,连体力都不会怎么下降,而HP就根本不会因为直接攻击而减少。在决斗中THE END体力和HP较少的时候,他会召唤自然和森林之力回复体力和HP,可惜当然无缘看见,不知道是什么样子了。

5.THE FURY之战
与THE FURY的这场战斗,更多地让人想起了原来MGS中与RAVEN的战斗,冰库中的集装箱构成的是横纵分布的道路,与THE FURY战斗的场景只有头尾两条横向的通道,其余的都为纵向通道,THE FURY的攻击方式与RAVEN一样属于单通道的封锁,在与THE FURY战斗时产生了一个很大的疑团,开始以为对付如此重型武器的敌人需要动用同样为重型武器的RPG火箭筒,后来才发现,火箭筒根本对其造成不了什么伤害,反而在第二次只用了十多发***子弹就将其送上了太空,其中有一次是***子弹击中了他的头盔和身边的油桶造成了大程度的扣血,并让其大吼了一声:“MY SUIT!”按照正常的设定来说,***子弹的威力应该弱于RPG才对,不管怎么说,这样反而觉得THE FURY是最弱的BOSS了。

6.THE SORROW之战
正统来说,这不算一场战斗,应该属于一段情节才对,THE SORROW会召唤出原来被SNAKE击毙的敌兵和BOSS来,这段情节的的环境渲染做得非常成功,阴晦的天空和河流里面飘流着的大量死鱼(一 一b 死鱼啊死鱼,你也有今天了)都很好地烘托了气氛,仔细观察的话你可能还能发现河岸上似乎有穿着隐形迷彩的人跑过,被THE SORROW攻击命中后产生的手柄震动也是非常震撼的。相信很多人在第一次遭遇 THE SORROW时都没有听懂或听到他最后一句“NOW,IT'S TIME FOR YOU TO WAKE UP”的意思,所以在出现GAME OVER画面时毫不犹豫地选择了CONTINUED再挑战一次以寻找打败他的方法。制作组很好地利用这个把戏耍了不少人。

7.VOLGIN之战
对于在剧情中经过大量渲染已经被默认为强大的VOLGIN说实在的很让人失望,有了类比摇杆后3D游戏的单兵BOSS战(指个体不大的)的主要战术思想就是绕到其背后或者引诱其攻击等待其击空后的一段硬直时间进行攻击。对付MGS2中的SODOUS SNAKE已经让我们演练过了这一套战术,VOLGIN直接用机枪攻击其背部即可,连主视点模式都可以不用,如果没有被其大范围的放电击中的话基本都可以做到无伤击破。VOLGIN在战败后甚至还被左轮训斥道:“VOLGIN,FIGHT LIKE A MAN。”真是颜面无存。

8.SHAGOHOD之战
MGS每代的招牌菜式,与METAL GEAR的对决是必然会出现的,不过这次是METAL GEAR的除代设计概念形成物,还没有正式称为METAL GEAR,而是取了一个似乎是俄文读音的名字:SHAGOHOD。名字虽然变了,但是战术思想还是没有变的,原来是攻击其腿部,待METAL GEAR张开口的时候再攻击头部,对付SHAGOHOD也是一样,再加上EVA的帮忙,不用花费太大的力气就能消灭它。

9.THE BOSS 之战
最终决战的场景是专门为BOSS而准备的,白色的花海与BOSS的衣服几乎融为了一体,花海为BOSS提供了最自然的保护色,类似的场景不禁让人想起《VP》里面的铃兰草原,除了场景经典之外。这场战斗几乎可以说是CQC的教材影片,只有熟练掌握CQC的人才能体验到其中的乐趣所在,在通篇的剧情中,出现过不少次SNAKE与BOSS进行CQC对决的场面,当然毫不例外的都是SNAKE落败,在这场战斗中,如果熟悉CQC的话,就可以将两人的攻击、拆招和反击过程发挥得淋漓尽致,当然,游戏不会要求玩家精通CQC,只要主动接近BOSS首先发动CQC或者在BOSS首先发动不知道怎么破解时按“○”键进行破解(不是什么情况都能成功,但多数以抓手为起始的CQC可以破解),然后连点“○○○”将BOSS击倒后进行射击一样可行,但正如前面所说的那样,这场战斗的精髓在于CQC的应用和拆解,所以,在练习CQC之后再进行战斗会别有一番滋味。当BOSS提醒还有最后五分钟,背景音乐慢慢响起的时候,我知道,这将成为我记忆中最喜欢的游戏情景之一。在最后击倒BOSS后,游戏中最经典的一个场景出现了,镜头转为了俯视,白色的花丛中左边站立着SNAKE,右边躺着倒下的BOSS,内心的挣扎,长时间的沉默,随着一声枪响在瞬间凝结……

和我之前发的几张帖子一样,本贴还是一张实用帖子,望大家继续支持,帮忙顶一下,偶会再接再厉!谢谢大家的支持 .

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发表于 2004-12-5 16:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
偶来小小滴支持一下下~~

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发表于 2004-12-5 16:14  ·  北京 | 显示全部楼层
我记得这个话题已经讨论烂了………………

但还是谢谢楼主的分享精神……

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发表于 2004-12-5 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
这一代的BOSS战~克敌方式还算比较多样

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发表于 2004-12-5 16:18  ·  北京 | 显示全部楼层
给你挑个错~~~

不过这次是METAL GEAR的除代设计概念形成物,还没有正式称为METAL GEAR
~~~~~~~
Shagohod不能算是MG初代~~~~

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发表于 2004-12-5 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
………………我也挑错……

和the boss战的时候你能用X破解她的cqc算你厉害……

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 楼主| 发表于 2004-12-5 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
原来如此~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2004-12-5 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
马蜂=铁血战士???不会吧

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发表于 2004-12-5 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nsnisn于2004-12-05 16:20发表的:
………………我也挑错……

和the boss战的时候你能用X破解她的cqc算你厉害……
按~圈~

其实练好了~~破解率可以100%]

个人还是认为拆完CQC直接方向+圈~~撂倒她费血较多

打她~~~可以不带任何武器

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 楼主| 发表于 2004-12-5 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我是用○破解她的CQC然后 “○○○”将BOSS击倒后进行射击~~~~~~~
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