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测试参与人员参数:
小雪:MAG 2123 装有魔力up
阿莉亚:MAG 2116 装有魔力up
对象:异界之门第1层 1级的小虫子
之所以选他,是因为笔者认为它应该对全属性都没耐性.另外笔者感觉有些场景的格子会影响魔法的威力.
一些基于经验的认识:
1)连携技的威力应该是按参与连携的人的使用技能消耗AP做的加权平均,比如ヘブンズ=ドアー,如果让第三个人低等级的人出个AP3的ブラックミスト,总伤害并不比两个高等级人物直接连携要低很多(当然,还是会低一点的).虽然显示的伤害平分于每个连击,但总伤害应该是事先计算好.
2)物理X魔法的连携,自己出的招式,独立按照自己的属性加权计算总伤害.理论上我方纯物理+纯魔法人物用物理X魔法连携,如果魔法全是纯物理人发的,物理技能全是纯魔法人物发的,伤害会低很多.
第一集团
ヘブンズ=ドアー(天堂之门)
范围4 对象中心+4
35连击
暗:ブラックミスト 暗:グランドクロス 光:アセンション
光:アセンシオン 光:レイ 光:アースノヴァ
小雪:AP消耗24
阿莉亚:AP消耗26
总伤害约10.7W
第一击伤害约3600+
DPA(每AP伤害)=2140
光属性攻击,实用度无可置疑的优质技能top1,范围超大.而且很多BOSS怕光...
ゲヘナ(炼狱真火)
范围1-4(カオスフレア为1) 对象单体
54连击
炎:カオスフレア 風:トルネード 暗:ダーク=レイ
光:レイ 無:ラグナロク
小雪:AP消耗25
阿莉亚:AP消耗28
总伤害约14.6W
第一击伤害约2400+
DPA(每AP伤害)=2750
推测火属性,单体伤害比ヘブンズ=ドアー高很多(而且考虑到阿莉亚炎的熟练度才2).要近身有点尴尬,可能的话需要战魔双修的人出"火风"和法师进行连携.
インフェルノ(地狱火)
直线6(ライトニング),范围3-4(ファイアボール为3) 对象+3
25连击
炎:ファイアボール 炎:エクスプロージョン 雷:ライトニング
暗:ダークフレイム 無:アトミックホール
小雪:AP消耗23
阿莉亚:AP消耗21
总伤害约6.1W
第一击伤害约3700+
DPA(每AP伤害)=1390
推测火属性,炎熟练度只有1,估计有9的话伤害应该在8.5W以上,这个连携对出手的位置要求比较高(ライトニング一定要直线放).
第二集团
アビスフィア(深渊恐惧)
范围4 对象+3
15连击
暗:ブラックミスト 暗:ダークレイ 無:エクステンション
無:アトミックホール 無:ラグナロク
小雪:AP消耗19
阿莉亚:AP消耗18
总伤害约6.1W
第一击伤害约12000+
DPA(每AP伤害)=1650
暗属性,伤害和地狱火差不多,对出手的位置要求也没有,更重要的是AP消耗低.
ジャッジメント(圣裁)
范围4 对象+3
15连击
光:アセンション 光:レイ 無:エクステンション
無:アトミックホール 無:ラグナロク
小雪:AP消耗19
阿莉亚:AP消耗18
总伤害约7.5W
第一击伤害约14000+
DPA(每AP伤害)=2030
光属性,笔者的两人光属性熟练度比暗高5,这个技能的伤害和深渊恐惧应该是相同的.
第三集团
伤害应该都差不多,范围最大是フォトンスパーク(光子闪雷),其中カラミティストーム(灾风)比较特别,范围为发土魔法的人周围+2,附加盲目和毒.
レイジングシュトルム(炎怒风暴)
范围4-5 对象+2
17连击
風:サイクロン 炎:エクスプロージョン
小雪:AP消耗14
阿莉亚:AP消耗15
总伤害约4.1W
第一击伤害约5600+
DPA(每AP伤害)=1410
阿莉亚单发
第一击伤害约5100+
总伤害约3.7W(少10%,可能是阿莉亚无属性熟练度低1点的缘故)
推测为风属性.DPA不算低,如果能连续放还是比较优质的技能,不过范围小了点.
フォトンスパーク(光子闪雷)
范围4 对象+3
18连击
雷:サンダーストーム 氷:アヴァランチ
小雪单发
第一击伤害约1850+
总伤害约3.8W
推测为雷属性,同样,此技能因为熟练度的关系伤害也略高,其实应该是一样的
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