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关於机体里的gen一項

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 楼主| 发表于 2009-10-19 13:39  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位机師,小弟好奇想問一下机体里的gen一項當配件加上后,剩餘的數字对於實戦中有否影响?如傷害輸出有否加乘等.謝謝!.

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发表于 2009-10-19 13:45  ·  甘肃 | 显示全部楼层
没有,那就是用来装改件和武器的数值,留的多只是浪费而已罢了

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 楼主| 发表于 2009-10-19 13:57  ·  香港 | 显示全部楼层
那样的話和CAP這一項好像有点重疊...先謝謝楼上解答.

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发表于 2009-10-19 14:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
无重叠

generator是炉子出力 capacity是装备容量

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 楼主| 发表于 2009-10-19 14:29  ·  香港 | 显示全部楼层
我說的重疊是指它用作限制可裝上配件的功能,需則一個是generator,一個是capacity,都不是用來限制配件數嗎?我說的不夠清楚,楼上的不好意思.

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发表于 2009-10-19 14:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
也没有问题

gen是限制武器的搭载种类和数量

cap是限制改装部件的种类和数量 部分部件有对gen的限制作用

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 楼主| 发表于 2009-10-19 15:11  ·  香港 | 显示全部楼层
Oh,对!对!
我太不深入了,謝謝.大家都很強.

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发表于 2009-10-19 15:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说白了可以想象成,gen是供电,cap是载重。gen多出来浪费,这一点相比装甲核心的系统深度要差的太远了,多出来的gen直接反映到en恢复速度上。

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 楼主| 发表于 2009-10-19 16:04  ·  香港 | 显示全部楼层
其實我滿喜歡装甲核心的系統,如這高達戦記可以加在這系統上就實在是太好了!

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发表于 2009-10-19 19:00  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用alucard_lam于2009-10-19 17:04发表的:
其實我滿喜歡装甲核心的系統,如這高達戦記可以加在這系統上就實在是太好了!
那玩高达的人就会少很多  我玩装甲核心的时候 我哥们在边上都睡着了 他说我打一盘 就那么几分钟 然后配机体武器 换颜色起码 半小时以上,那个满屏幕的数据看了就头大。装甲 太核心了 受众面小。
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