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说两个FIFA10的问题,大家探讨一下有没有解决方法

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 楼主| 发表于 2009-10-18 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了蛮久的FIFA10了,总体感觉很好,但是有些问题还是让人有点郁闷,尤其是下面我要说的2个,一出现基本就是致命的。当胜负只有1、2个球的胶着战的时候,十分令人不爽。特提出与诸位探讨如何避免。

第一是有的时候自己人和自己人很容易撞在一起,特别是关门对方进攻队员,或者是一个后卫将进攻队员逼向自己队友的时候,两个后卫一碰就相互弹开,还有点硬直,然后留给对方一条向前的路。出现概率还不低,非常郁闷,本来漂亮的夹击防守突然变成了给对方的一路坦途。。。

第二个就是有的时候按了解围后卫没有第一时间解围,而先停球,这个很郁闷。我解围都是按的方块,不存在蓄力未完所以不出脚的问题,但就是不踢。这个也是非常致命,尤其是当自己自己禁区内第二落点有自己后卫拿到的时候,这个时候理应一个大脚解决问题,但无论我怎么连打方块,他就是要胸部卸球,然后很容易被前锋断掉,有的时候甚至直接对着你停下来的球就是一脚轰门,这基本上就丢球了。

这2个问题不知道大家碰的多不多,和人玩的时候如果节奏一块很容易出现,非常郁闷。本人玩FIFA非常注重防守,因为这种低级的问题丢球实在是非常不爽呢。

还有不少小问题,都是防守方面的,但都可以通过操作或设置想办法弥补或至少有效减少发生概率,所以还能接受。总体感觉这次10的防守比09难了不少啊。.

征服者

围攻XX饭已经成为论坛风气

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发表于 2009-10-18 09:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
1  第一个问题很无奈    电脑不是人脑 要补完·····
2 第二个问题  我也这么失球很多  但是有个方法可以缓解  连击解围键  解围我觉得fifa10的逻辑就是球先进谁的判定范围,谁就能率先作出动作去影响球。

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 楼主| 发表于 2009-10-18 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魔头小白兔于2009-10-18 09:44发表的:
1  第一个问题很无奈    电脑不是人脑 要补完·····
2 第二个问题  我也这么失球很多  但是有个方法可以缓解  连击解围键  解围我觉得fifa10的逻辑就是球先进谁的判定范围,谁就能率先作出动作去影响球。
狂按就是不踢很胸闷

突然想到下次在狂按的同时用lt+左摇杆拨向无人方向来停球,双重保险,万一没解围至少可以停到不容易被断的地方。
不知道可不可行,待会儿试试看

骑士

罗比&华仔

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发表于 2009-10-18 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我解围按的都是短传。。。。
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发表于 2009-10-18 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
第一,从未遇到过这种情况,您的防守布阵和距离肯定有问题...防守是要退的...关门只是非常非常少的情况下才适用,一般我关门的话 肯定前一个球员已经在拽对方的裤子了...所以和后一个球员不会撞到的...

第二,碰过一两次这样,基本上 属于可以原谅的范畴,一般的球都能第一时间解掉的,您应该是球到了比较近才决定要解围的,我一般都是对方一出球已经判断出这个球得解,就立即狂按解围键了.这个提前量要算好的,要不然,球到了太近才开始按解围,球员已经来不及做解围动作了.我碰上球员会停球 都是人群及其密集在***,而且已经人仰马翻的情况下,那球乱弹 才有可能被电脑抢到,不然 平时的解围都是直接一脚或一头敲出去的.

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 楼主| 发表于 2009-10-18 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
ls平时节奏慢的时候不会出现,但一旦乱起来,那很容易碰到这种情况,与CPU干也很少,主要是和人战的时候。
其实解决也很简单,只要EA设定一下,自己球员在要碰到另一个球员的时候会自动让开,或者如果有接触也不要双方同时弹开,那个被撞的不要这么硬,乖乖的被弹开就可以了。

第二点一般的球是没有问题的,就是乱战中,突然一个球落到自己人身边,我已经换到了(我是全手动的),也已经按了解围了,他就是停球,不肯踢)
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发表于 2009-10-18 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
其实 1的话 真实情况下也是会这样的 就是自己人跟自己人撞上...只能自己算好距离和时间了.我是从没碰过,应该跟我们的打法和布防方式不同也有关...

二的话 就算在真实中,人群混战的狀況下,一个球突然在近距离 半空高速飞过来 距离太近的话,真人也没办法第一时间第一脚解掉的...

FIFA的设定 很明显 是应该这样理解的,电脑判定为时间和空间没办法一脚处理的球.它就两脚甚至三脚处理了,比如有时一个姿势不顺的停球甚至需要两三脚触球(这也是现在FIFA比实况真实得多的原因之一).但是,两脚之间 又肯定是判定为有空隙的,结果,就让瞬间反应肯定比人快的电脑占了便宜...

这个肯定没办法了,只能靠AI改进,但 这个应该已经属于AI的判断上比较微妙的层次了,个人感觉要调整这个不是很容易...
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发表于 2009-10-18 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
第一个没碰到过,第二个连击解围键应该会好点

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发表于 2009-10-18 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
解围开球根本开不远,回传门将的球,门将的力量拉满也开不过半场
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发表于 2009-10-18 11:45  ·  山东 | 显示全部楼层
第2个问题太严重了,光在这上面吃亏吃大了,在这点上ea做的动作速率衔接绝对的存在问题
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