- 精华
- 0
- 帖子
- 1219
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1311 点
- 种子
- 20 点
- 注册时间
- 2009-3-6
- 最后登录
- 2024-8-4
|
发表于 2009-10-17 12:56 · 江苏
|
显示全部楼层
MH3最好的改动之一就是大幅删减以前各代臃肿的内容.
最明显的,怪物数量大幅删减,与其换层漆增加BOSS的数量不如追求质量,过去怪物数量巨多带来的负面状况之一就是套装也跟着增多,比如跳跳套,那时的跳跳装加起来能赶上现在村任务的套装总数了.而其中实用的基本没有.
大幅删减臃肿的装备系统,过去的MH装备数量有点模仿暗黑,数量狂多,能用的不到10%,现在装备基本来说每套都有明显特点,怪的总数少了,对应的套装也少,每套装备设计的也更加合理,为了保证混装乐趣,加入了护符.
装备的升级也大幅简化,相对2DOS,和MHF,他们的一件装备能升级个5-14次,当然F是网游,刷是必然的,但一件装备升级14次太那啥了,不是用凯玉,是每级都要素材强化,1套装备5件少说70次升级,中间反复刷怪的过程要多无趣有多无趣.
农场也简化,没有必要次次任务结束去农场重复操作.可以一次全部委托好.
有人抱怨3的游戏时间太少,天天泡上面不见得是好事,加入3设计成F那样无限刷的话,除了小部分宅人能玩的过来,多数学生,上班族是没办法体验完整了.
再加上3本身也是半个单机游戏,联网功能就是2G的强化版,完全做成网游的模式,需要大量时间才玩的过来并不是什么好事.
我倒是觉得MH3最成功的地方在于系统简化的更加合理,精力放到怪物的生态,水战,和个武器丰富的操作上才是3的最成功之处,假如老卡还把目光局限在设计数量巨大的装备上和把每个怪刷层漆算亚种上的话,3就是部失败的作品了. |
|