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关于2000 运行GTP 画面出现闪烁白点的疑问?

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征服者

ちんちんは かたかった

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 楼主| 发表于 2009-10-16 15:23  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
闪烁这种现象还是比较明显,但这次GTP画面整体还是不错,本人分析了一下可能是应为1000和2000在CPU333GHz的时脉下超载运行GTP图像引擎照成的内似与PC的GPU overclock下因为温度的内存的问题导致全屏出现闪烁白点的现象,但是像PSPGO 应该能完美运行 不知道会有白点现象出现吗? PD身为SCE的第一方应该不会弄出一个不合格的游戏吧。.
fmm

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发表于 2009-10-16 16:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
据说有人测试了,1000,2000,3000 和狗都是这样,总之惊天一雷,GTPSP序章版当之无愧

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发表于 2009-10-16 16:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
GO也这样的啦,无所谓了,无伤大雅~~~~~~~~~~~~~~

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ちんちんは かたかった

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 楼主| 发表于 2009-10-16 19:04  ·  四川 | 显示全部楼层
那就是PD小组山内故意这么弄的 牺牲画面质量 换流畅!总觉得是在弄软件超频运行

征服者

ちんちんは かたかった

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 楼主| 发表于 2009-10-16 19:07  ·  四川 | 显示全部楼层
总之此次的GTP还是还原GT4 80%左右 伪神作

圣骑士

以喷制喷

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发表于 2009-10-16 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
某些赛道貌似没有

说GTP画面好的人,可以去看看4年前的科林麦克雷P05

我也喜欢GT的手感,但GTP的画面实在是就那样

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发表于 2009-10-16 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
据我同事称,白点是GTP用的裁剪算法所导致的问题
PD为了能让GT满帧在PSP上以动起来还不错的效果跑起来,做的事情不少,当然这些最终用户都不知道,听到抱怨的时候不知道他们会作何感想

至于楼上的……CMR有60fps吗,有AI车吗

圣骑士

以喷制喷

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发表于 2009-10-16 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
没写轮眼,实在是不觉得CMR05哪儿卡了,倒是GT在我的1000上的残影有点吓人,至于流畅与否还真没注意到。

CMR05力求真实拉力,拉力赛就是比时间的,本来就没有一群车挤在一起乱撞的可能性

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发表于 2009-10-16 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
你误解了我的意思了

1. AI车的存在,会导致CPU会占用一部分时间去做车与车之间的碰撞检测,还有AI算法所需要的时间。
2. CMR2005是30fps的,也就是说流畅度不如GTP的60fps。30和60之间的差别太明显了,只要玩过GTP的多人模式都能体会到这一点。30fps意味着CPU(或者GPU)达不到60fps所需要的每帧运算时间。

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ちんちんは かたかった

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 楼主| 发表于 2009-10-16 21:39  ·  四川 | 显示全部楼层
今年的确有这几款RAC的好游戏
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