圣骑士
下面是引用丝丝缕缕于2009-11-17 20:55发表的: 弓对飞行系没有特效了
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平民
下面是引用水无月刃于2009-11-17 21:22发表的: 如果是他的作品,他想重新做一个以战略意义为重的游戏,加入各种尝试也不是奇怪的事情,本来最早也就只有他的SRPG是奔着战略这个方向走的。加些战术特技有何不可。是不是他的作品怎么理解都好,我也不想具体争论这个。说战斗特技 死斗其实是类似突击的技巧,但以前弓手用突击直接秒人,这回改成必须要求对手还击了。 待伏以前一击不能打死对手敌人还要还击,意义就没了,这回的待伏很好用,非常有“待伏”的感觉了。必须战斗距离为0可以使用也做的很合理。用魔法攻击他就不能还击。 还有怒,多拉基亚是反击必定出必杀,这会则和减少的HP多少有关。既没那么逆天了,又威力十足。 .......
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