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神海2 是不是取消了六轴感应 过桥感觉太简单了

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 楼主| 发表于 2009-10-14 09:52  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
神海1 过桥好象要六轴控制  神海2 好象取消了这一设定.

征服者

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发表于 2009-10-14 10:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
因为正常的玩家和制作组都认为那个功能非常垃圾,所以取消了。

征服者

A9N年

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发表于 2009-10-14 10:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
很无聊的功能,当时玩1的DEMO的时候在那里摔死了无数次,因为那个六轴的参照标准是什么都不知道

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发表于 2009-10-14 11:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
只有天剑发挥了六轴,其他游戏都用得很垃圾。

骑士

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发表于 2009-10-14 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
我也觉得就那样直接过桥挺好的,要靠六轴平衡太做作了

征服者

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发表于 2009-10-14 11:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用克莉斯于2009-10-14 11:04发表的:
只有天剑发挥了六轴,其他游戏都用得很垃圾。
KZ2的狙击和MGS4的过场动画变更迷彩也算有用。

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发表于 2009-10-14 12:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
忍龙2的RY。。。。。。。。

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发表于 2009-10-15 06:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用liuqinlixia于2009-10-14 12:01发表的:
忍龙2的RY。。。。。。。。


哈哈.说到点子上了.
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-15 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
1过桥会摔死么。。。我怎么都是挂在桥上然后再爬上去继续走

感觉确实这个设计不是特别必要

战士

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发表于 2009-10-15 10:55  ·  香港 | 显示全部楼层
不行阿..我的手會抖的,不要硬插這種功能來
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