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[感想]神谷先生,您真的技穷于此了吗?

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 楼主| 发表于 2009-10-12 09:15  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
BAYO的demo很多人玩到了,我们看到了一个像但丁一样背负着“家庭”枷锁的女人,但是现在谈剧情为时过早,我们来说说系统。

1,大部分魔法阵攻击为自动锁定,也就是说,你在离敌人很远的地方出招,当招数含有魔法阵,则敌人无论在哪里都会被攻击。试玩版中的红魔女即可如此屈死。当然,你也能把它看成优点,因为你正在攻击的敌人死亡,魔法阵会去攻击另外一个敌人,这样对乱按流来说,真的很炫。

2,招式完全可用乱按来形容,因为全部都是自动追击。比方说锁定,后拳挑空,之后你无论往哪边跳起,都可以随意去连。也许前两下会挥空,但继续攻击,魔女会自动飘到敌人身边。

3,滞空时间长到变态。所有空中招式挥空可出,也就是说不管有没有敌人给你打,你想在空中停多久都随你喜欢。更有空中2次挑空,操作极其简单,在DMC4中不能完成2次挑空连技的同学,这次你们有福了。简单到用两次你就会腻。

4,反击时间系统。不管是ACT游戏还是格斗游戏,我认为应该讲求一点付出与回报的比例。例如DMC3的皇家护卫,如果完美防御失败,你将受到失去无伤的处罚。例如忍龙2,强大的断肢防反技,使用失败就会换来长时间硬直,在Σ2里,极大可能直接就死。刀魂4中有同样的系统。就连距离现在很久远的鬼武4,也将代价较小的弹一闪和代价较大的真一闪区分开来。哪怕是美式ACT战神,你想发3级魔法也得花点时间蓄力吧?而BAYO的系统,仅仅回避成功就能进入反击时间,早按,或是利用跳起的无敌时间按,失败不用承受任何代价,但成功后攻击力翻倍,攻击速度翻倍,判定翻倍,敌人速度几乎归0…………也就是说,你用很简单的,不用卡时间的双键组合,居然完成了DMC4中变魔人+切换职业+空中连击+跳取消+DMC3中的水银时间+双子星?????而更可笑的是,不管敌人离你多远,他出招你正好回避,一样进入反击时间。这对于日式ACT来说,是不是太儿戏了??

5,奇怪的提示。头上有提示的不攻击,旁边的人出招,这个是敌人的“诱敌战术”??同样奇怪的是攻击前的闪光提示,简直可以说是在明确的误导你。

6,随大溜的终结技。这个现在几乎ACT都带点。没的说。

7,刀攻击力极其变态,比拳枪高出3倍以上。且试玩中小BOSS能天使,直接就被砍飞+晕厥。不过刀应该是中后期的武器,很可能是攻击最高的武器。

8,莫名其妙的show姿势。连续回避3次魔女会摆POSS,POSS中会被攻击。可能是为了不让玩家胡乱的回避设定的?

9,神奇无比的视角。视角不跟主角走,你当是玩KOF2000的全勋连踩?一直踩到屏幕上面?

10,连续技系统与反击时间系统冲突。我认为在反击时间内,应该是秒杀敌人,对于杂兵来说最快的是拳脚拳停脚脚。而不是去花大量的时间show那些瞎按技。

11,从demo及视频来看,对反击时间有免疫力的,应该只有红魔女,大概还有半边面具男。BOSS们可别动啊,一动我就show time了…………

  12,手感,刀用起来简直就是碎锤,狼牙棒……没有丝毫的斩击感。

  总之,这次神谷先生的痴女,我认为和大神,神之手比,差的太远太远了。我不知道这样一款ACt,能给白金或世嘉带来什么……



不知道哪天的回复:

C模式完全说明了我所列的全部问题。

浮空连过于简单,不得不用大量的盾,爪,狗来限制。

WT过于简单,只好直接取消了。有史以来没听过取消游戏的系统来增加难度。鬼武没了一闪,忍龙没了OT,战神没了QTE。不知道有没有人愿意去玩?

10多个战点无伤,在N章几乎是不可能的任务。而章节全无伤紫月,很多人能做,因为可以一个战点一个战点来刷。除了stylesky的序章+第一章,到现在没看过别的人C模式连贯章节视频,全部都是一个站点一个站点刷的,包括我。

浮空比我想的更加简单,鞭子,火箭……

废招居然比忍龙只多不少,倒地追加,时间长不无敌不说,WT内敌人根本不可能倒地,什么时候用呢?剩一个小兵来个耍帅?

作为ACT来说,流畅应该是第一要素。魔女很多时候逼得人不得不开菜单换魔导。

过于烂街的QTE,强制QTE。头一次看是挺炫的,二周目只感觉没完没了,天魔导器战,头一次看这个QTE真喜庆,第二次怎么还是这套?第三次也是?次次都是……

强制又见强制………连击强制。不出魔法阵攻击,6到7下后连击分强制降为1。这个倒不是什么大问题,因为不出魔法阵也没多少攻击输出(BUG火箭不算的话)

既然说到BUG火箭腿了,C模式还没见过谁能不用这个虐爪子的。不用的话连击分几乎不可能够(当然,非说用时间腕轮也够分,我就没得说了)。

又说到爪子,C模式打爪子,恩,享受了,碰两下就跳,打的心里很憋屈。三选一,时间腕轮虐,炸弹慢慢炸,拷问。一闪?一闪不附加WT,很可能爪子跳起来躲过,连击就断了。

***,这个应该是神谷他老人家的个人爱好吧……

自动锁定手动锁定并存,这个说不出来哪别扭,玩过的自然都知道。SM中对着人家发出来的火球挑衅,相信玩过的人都干过。

视角,这个问题大了,我N次燕子冲(按锁定2次,须MP)到敌人身边,屏幕上就没人了……

A9很多ACT神人级的都把魔女的盘卖了,都说君子绝交不出恶声,不过我既不是神人级也不是君子,这些挨骂的话我来说吧~~~

PS:如果痴女这种画面评分是10分,那DMC4和忍龙应该是20分。刺客雷条那种看景儿游戏,应该画面能得50分??神海2就是120分?

恩,这些就是玩后的想法(恶评价部分)等我刷C模式刷到不想玩,再继续评~~~~.

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发表于 2009-10-12 09:33  ·  天津 | 显示全部楼层
我也觉得不怎么好玩,玩这个是为了看呗妞艳舞的。

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发表于 2009-10-12 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
等我玩到正式版  回来挖坟

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发表于 2009-10-12 09:49  ·  四川 | 显示全部楼层
除了挑逗技看看~~~~~~~我觉得视角不舒服~~~~~玩起来初步感觉到乱按流
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 楼主| 发表于 2009-10-12 09:56  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用90452于2009-10-12 09:48发表的:
等我玩到正式版  回来挖坟


神谷先生是我的偶像,我真希望我帖子里所有的话都是胡说,可就真不是胡说……

终结者

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发表于 2009-10-12 09:58  ·  北京 | 显示全部楼层
第一次的次时代作品有问题是很自然的
神谷以及白金工作室所要的东西就是在一次试验后找到他们最合适的起跳平台
我相信 以后会出现一部创意和可玩性如同红侠乔伊  大神  神之手一样的作品
请给ciover一点时间 新的创意四叶草终究会破土而出的

悟道者

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发表于 2009-10-12 10:02  ·  湖北 | 显示全部楼层

Re:

虽然不算一个ACT爱好者
但本人也有第一时间下载并试玩了DEMO
除了战斗有点乱,外加感觉帧数不足外(PS3 VER),没什么东西给我留下深刻印象[Replied by WAP]
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 楼主| 发表于 2009-10-12 10:04  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用memorysword于2009-10-12 09:58发表的:
第一次的次时代作品有问题是很自然的
神谷以及白金工作室所要的东西就是在一次试验后找到他们最合适的起跳平台
我相信 以后会出现一部创意和可玩性如同红侠乔伊  大神  神之手一样的作品
请给ciover一点时间 新的创意四叶草终究会破土而出的


请相信我对四叶的爱和阁下并无区别。问题在于,四叶,三上先生,神谷先生,真的经得起再次的失败??还真的有公司再愿意给他们钱让他们“实验”做他们的起跳踏板?我给的起时间等待,我还不老,可是四叶真的还等得起?实验得起?

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发表于 2009-10-12 10:10  ·  美国 | 显示全部楼层
这个......应该说魔女本身就抱着展现华丽的动作这个理念去设计~~~~
你试着把动作游戏分成单位全锁定,半锁定和不锁定三类来看的话那上面所说的很多都不是问题了~~~
毕竟要受制于一个摇杆加四道八个按键的操作模式~~~~~打击动作越华丽操作判定越严格那对单位的锁定程度就要求越高~~
还有,虽然是两只手去操作手柄但实际操控时才用四个手指.......那魔女来说在连技系统设计上,按键输入的复杂程度如果和鬼泣一样,输入的判定像忍龙异或街霸拳皇类的格斗游戏那么严格,那有多少人能打出像现在DEMO里那么长一套连技,得花多长的时间去上手?.........并且实际玩的时候你的手有多少力气去打玩那些杂兵........
那么多瞎按技那么多不是完全没有理由的,更何况神谷作品的特点本身就是为了展现华丽的打击SHOW,这次特地设计的全自动老妈模式就能很好的体现这理念,神谷的作品本身就是更倾向于看的~~~
当然现在DEMO里没有高难度模式,这些东西究竟如何等正式版出来才清楚~~
和神之手比,魔女两者我都觉得非常棒而又差得太远太远,差的是魔女如你所说没有那样的操作感但神之手保持那样的操作感下展现不出魔女那样华丽的动作场面~~~~呵呵~
其实放开来看把它们当成两个完全不同的东西,那两者都能玩出各自无尽的乐趣的~

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发表于 2009-10-12 10:12  ·  美国 | 显示全部楼层
不过怎么说希望正式版时高难度不会是乱按流.........毕竟本人对忍龙和怪物猎人都是很有爱的^ ^
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