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终于明白那些人口中的“滑冰感”是什么了

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 楼主| 发表于 2009-10-10 21:06  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前的fifa人球是粘在一起的,跑起来一点不带磕袢,确实像滑冰。

  现在人球分离已经做得比WE好上十倍了,为何还有那么多人叫滑冰?

  今天终于明白了,原来就是fifa最好的惯性系统啊。由于该系统,球员做任何动作都会带来惯性,导致连续扭屁股之类不合理的变向十分困难,往往在扭第二次的时候由于第一次惯性还在,导致做出来十分别扭,倒确实有点像滑冰。
  
   不过这才正是真实之处:谁见过真实比赛里这些无视物理定律的火星变向?人人都45度扭屁股那是上时代的游戏,都本时代了,跟不上时代的遗老遗少惊讶的发现现在过人要依靠诱骗防守球员了,惊讶的发现拿球原地折返跑两次,绕个圈就能过的招数不管用了。fifa09还剩个急停过人,10把启动时间大大加长,最后的旧社会碉堡也被干掉了。

   所以他们愤怒了!!为什么不按照火星足球来踢?!为什么变个向还有这么多道道?!

   所以他们给这个新系统取了个老名字:滑冰。.

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发表于 2009-10-10 21:29  ·  广东 | 显示全部楼层
的确可能有这种情况,不过,所谓滑冰,很多模拟体育游戏都有,像2k的nba~~~
有玩家指出可能是因为指令和系统的反响矛盾所造成的~~
比如说,你向右边走的指令发出,电脑作出响应,然后接着一个往左边的命令又来,这个时候,往右的动作还没有完全完成,突然就往左了,给人的感觉就是滑冰滑过去的~~~
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-10 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
popping咯。。。 [s:257]  [s:257]  [s:257]

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发表于 2009-10-10 22:06  ·  山东 | 显示全部楼层
嗯,如此追求真实最好把一场游戏时间改为90分钟,这样才够真实

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发表于 2009-10-10 22:11  ·  江西 | 显示全部楼层
我一直觉得实况里面那样平移才叫滑冰

征服者

君の瞳に恋してる

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发表于 2009-10-11 00:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
实况那是太空步。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-11 00:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jdl7于2009-10-10 22:06发表的:
嗯,如此追求真实最好把一场游戏时间改为90分钟,这样才够真实
几年前玩pc版fifa的同学在完全实况论坛被轮得面红耳赤汁液四溢后经常放出这句话 类似还有:追求真实有个屁用,还不如自己上场踢球   

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发表于 2009-10-11 00:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这次的fifa已经是说fifa系列里面最好的了,个人感觉,请勿喷

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发表于 2009-10-11 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用cinder于2009-10-11 00:48发表的:

几年前玩pc版fifa的同学在完全实况论坛被轮得面红耳赤汁液四溢后经常放出这句话 类似还有:追求真实有个屁用,还不如自己上场踢球   
十年一轮回……哎

骑士

再见 少女

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发表于 2009-10-11 01:04  ·  天津 | 显示全部楼层
WE没有惯性...机器人是不会有惯性的...
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