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关于御姐魔女PS3 XO画面对比:许多人是否忽略了一个重要的因素

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 楼主| 发表于 2009-10-10 03:32  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
PS3是原生1080P  解析度是 1920X1080
XO好像是720P吧  解析度是 1280X720

差这么多呢


所以其实不太理解SEGA为什么非得在PS3上告1080P的

如果搞成720P的话  画面稳定60FPS应该问题不大.

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发表于 2009-10-10 03:36  ·  未知 | 显示全部楼层
有比较才有进步...................
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发表于 2009-10-10 04:05  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用coolangel于2009-10-10 03:32发表的关于御姐魔女PS3 XO画面对比:许多人是否忽略了一个重要的因素:
  PS3是原生1080P  解析度是 1920X1080
XO好像是720P吧  解析度是 1280X720

差这么多呢

.......

我想很多人说 魔女p3画面比xb360差 就像你这样吧... 你把ps3的显示换去720p再玩看看,ps3的720p 和 xb360的720p 那魔女画面是不是还差很多...
option 的光暗度 调低两格。

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发表于 2009-10-10 04:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用engkit于2009-10-10 04:05发表的:


我想很多人说 魔女p3画面比xb360差 就像你这样吧... 你把ps3的显示换去720p再玩看看,ps3的720p 和 xb360的720p 那魔女画面是不是还差很多...
option 的光暗度 调低两格。
如果游戏原生就是1080P的,你只把显示输出改变,你认为游戏本身会发生变化吗???

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发表于 2009-10-10 04:15  ·  北京 | 显示全部楼层
特烦你们Y这帮比画面的~

比来比去,还得玩,有劲么~?

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 楼主| 发表于 2009-10-10 04:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用liutc于2009-10-10 04:10发表的:

如果游戏原生就是1080P的,你只把显示输出改变,你认为游戏本身会发生变化吗???



同样的画面 1920X1080  和1280X720  哪个费机能?


你电脑流畅的跑1280X720的 COD6  和 流畅的跑1920X1080的 COD6
需要的配置是一样的么?

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发表于 2009-10-10 04:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用永远の爱于2009-10-10 04:15发表的:
特烦你们Y这帮比画面的~

比来比去,还得玩,有劲么~?
比这完应是挺烦人的,移植的好不好,也都出了,想玩也得玩,有选择余地吗??
手里有 360或PS3的有部分人心态怎么那样....当初,FF13挎的时候,说360把PS3给拖累了,这个又说给PS3的是个移植半成品,心态都不好.....

要是PS3或360上,出个神作,就画面烂,该喜欢玩的,还是得买着玩.....喜欢画面好的,去看插画....
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发表于 2009-10-10 04:46  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用liutc于2009-10-10 04:10发表的:

如果游戏原生就是1080P的,你只把显示输出改变,你认为游戏本身会发生变化吗???

那ps3版的魔女画面的确是720p好过1080p啊...
魔女面向xb360开发那画面原生本来就是720p,ps3版的1080p是硬凑上去的所以才会反效果。

是讨论啊不是找吵架...平气平气~

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发表于 2009-10-10 04:53  ·  北京 | 显示全部楼层
哎,虽然我次时代~
但是我对这游戏没爱,

所以XO5元版~ 至于画面 你们去比吧~
比到最后 还得玩,

只是这样觉的你们好累~
当然了,什么有爱就入PS3版 没爱就入5元~ 这种话也是扯淡,
有爱的话 双版齐下吧~

虽说比画面,但是都是在比钱`谁钱多,谁就能享受`不是么?

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发表于 2009-10-10 05:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用engkit于2009-10-10 04:46发表的:


那ps3版的魔女画面的确是720p好过1080p啊... 你?看再说...
是讨论啊不是找吵架...平气平气~
不讨论这个了,要说的话会很长.....

游戏机的架构不同于PC....游戏机不会像电脑那样,用降低分辨率来提高桢数的画质的....
也就是说,如果你用CRT来显示,主机里运算的数据仍然和1080一样....只是不同的分辨率或显示设备之间发生变化,看起来好象改变了....

好比,你用一个TN屏的显示器和上万的IPS显示器,输出同样图,你看的图颜色质量是不同的....这样难道你就说是这张图有问题吗??例子不贴切,是这个意思.....

说来说去上面的都是无所谓的.....我是全机种类型的....从来不FANS主机....

但凭心而论,PS3的机能潜力更大....
另外游戏移植设计到这个游戏的原始代码,如果不做优化,执行的效率会有很大的区别,这个完全取决于制作者,而不是主机本身的性能....FC的游戏也可以移植给360或PS3...难道这样就说两台主机的性能一般吗....
360其实从前身的XBOX就能看出来,就是PC的架构,所以制作确实相对容易,执行效率也高...但玩过的人都能感觉到,从首发到最后,主机的潜力没有明显的变化....
但PS2的游戏首发的游戏和后期出的游戏变化可就大了....

所以PS3的性能还真就如部分人说的,非就独占才能显示实力....

一个游戏跨平台,同时发售,其实开发的也就一个版本,只是修改代码来让其他主机执行,也就等同于移植....到目前为止我还真没见过哪个厂商为了一个游戏同时开发几个版本的....
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