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楼主: toleoring

[PS3]独占年度大作<神秘海域2>1UP COVER STORY (5天连载完结, 追加无

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艾利克斯 该用户已被删除
发表于 2009-8-16 14:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
画面又进步了!很明显比1要好多了……
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发表于 2009-8-16 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[PS3]独占年度大作<神秘海域2>1UP COVER STORY (5天连载完结,

看看掉不掉帧,射击感也是个看点,不过还是要买张2手爽爽的

征服者

只愿天地任逍遥

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发表于 2009-8-16 14:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
现实对照  好的  漂亮

圣骑士

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发表于 2009-8-16 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
好的,强啊。。预定了的飘过、、、、

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发表于 2009-8-16 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
实积效果牛逼的可怕!期待此游戏!

版主

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发表于 2009-8-16 15:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层

Re:[PS3]独占年度大作<神秘海域2>1UP COVER STORY (5天连载完结,

简历写错了.是2004年以前....
nds

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发表于 2009-8-16 16:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
有几张真像照片............

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Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2009-8-16 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
那个女孩儿就是Elena的原型吗?做的还真像啊!
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打酱油使者

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发表于 2009-8-16 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
7800GTX没可能做这样的画面的,这是SPU的预渲染能力
做不好PS3游戏的厂商因为没用都大部SPU的能力,直接用RSX来做,当然是失败的了
不能做好PS3的画面原因是工作量大,制作周期长,会造成开发费用高,权行之下,多平台下一定是很难看了
即使SCE把全部SPU可编程的方法发给厂商,厂商也不一定会用那种方法去开发多平台游戏,除非游戏实在卡得不能玩的前提下。如果当初XDR用了512MB,PS3的实力将是很可观的,可惜没有,钱的问题
如果RSX用了512MB,这可以提高抗锯齿,可惜也没有,钱的问题
如果开发商大量运用SPU,这可以提高画面稳定性问题,可惜也没有,钱的问题
PS3是部悲哀的主机

征服者

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发表于 2009-8-16 18:30  ·  福建 | 显示全部楼层
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