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实测机体射击能力对武器威力的影响

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 楼主| 发表于 2009-10-6 00:04  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了几天的《高达战记》 对MS的数值产生了求知欲 但在网上没有找到换算公式 于是便只能自己来实测了

1、选择测试机体——青色巨星的ザクⅠ(RR),因为它的射击能力最渣(120,倒数第一)

2、选择测试武器——伤害38的105mmマシンガン(吉恩军最渣的机枪)

3、选择测试标靶——HELL难度下的機密ディスクを破壊せよ任务***现的运输车辆samson,因为它们不会移动且测试时不会遭遇不稳定因素影响。

4、测 试  方 法——进了任务便直扑上去 干掉了看守的两架飞机外加一台MS后 蹲在运输车辆的正前方 瞄准车头正中 开火~~~得到了子弹消耗的数量 来回十次求个平均值。

途中在机体上插入射撃ブースター+5的芯片数块,把数值加到了999。

得到了以下参数
机体射击能力120 驾驶员射击能力65 击毁目标所需弹药33
机体射击能力999 驾驶员射击能力65 击毁目标所需弹药19

计算后 我们可以得知 射击能力每增加1点,射击武器的伤害值会增加0.05%。

。。。。。。

也就是说射撃ブースター+5可以增加12.5%的射击伤害(如果机体射击能力清零的话)
而机体射击能力999时,射击武器伤害的加成为49.95%.

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发表于 2009-10-6 08:33  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ 辛苦了 虽然很早就有人测试过了 但是还是顶个。
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-6 09:13  ·  北京 | 显示全部楼层
实在是太有闲心了,为了这个也得顶一下!
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