战士
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审判者
下面是引用carlwang于2009-09-30 12:38发表的: 如果一把武器通吃所有怪,虽然不是不行,但是CAPCOM这么多年游戏制作经验~~可以洗洗睡了。 本来MH3做的最NB的地方就是没有最强搭配,只有最合理搭配和最符合自己战斗习惯的搭配,这才是MH设计最成功的地方。不然给你那么多自定义搭配快捷方式干嘛。。。。最后就是MH是真正可以用技巧来弥补装备的不足的游戏。
下面是引用耶稣复临于2009-09-30 12:35发表的: 乃说的铁碎牙还是铁碎牙d? 新人当前时段拿不到最高级武器,就能拿到最高级防具配觉醒了? 新人当前时代拿不到最高级武器,就能凑够上位风扇素材和琥珀锐牙搞铁碎牙d了? 如果这些都有了,那还叫新人?你可以给你的新人随便下定义,好吧,这些都有了,打角龙的觉醒铁碎牙d也不能称之为过渡武器了吧。你好矛盾啊 .......
下面是引用耶稣复临于2009-09-30 12:40发表的: 这和我们谈论的有关么? 难道你4把真轰断能打出3分黄黑?
下面是引用carlwang于2009-09-30 12:44发表的: 楼上逻辑思维真可怕, 我一个人能同时使用4把真轰断打吗? 另外,用4把黄黑大剑的组合打出3分黄黑吗? 拜托先把逻辑理清楚好吗。 3分黄黑那是特定组合特定打法下的产物,同时也需要极其熟练的操作和配合。大部分玩家是实现不了的
下面是引用耶稣复临于2009-09-30 12:51发表的: 您的逻辑才可怕 一边说:觉醒武器在这些方面确实有些欠缺。而这些欠缺是在技术登峰造极的前提下才会体现的。如果做不到这点,经常出现错过时机以及因受伤导致的攻击机会丧失,这些导致的攻击输出下降,武器基本值的这点差距根本就是可以无视的。 另一边说:MH是真正可以用技巧来弥补装备的不足的游戏。 .......
下面是引用carlwang于2009-09-30 13:08发表的: 感情什么话都让你说了,那到底技术登峰造极了能让武器之间的性能差异更明显呢,还是登峰造极了就能无视武器呢 .......
下面是引用carlwang于2009-09-30 13:11发表的: 结论: 配信武器 有存在价值! 并非垃圾!
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