征服者
馬路須加學園 1年 ネズミ
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圣骑士
Hasta la vista, 银发酷哥。。。
下面是引用fbstudio于2009-09-30 01:24发表的: 问题是生化系列本来就销量巨多,竹内边被人骂还卖的爽,但忍龙可是靠口耳相传的口碑积累起一大片核心玩家的啊,如果以后要难度没难度,要装酷没装酷,连特立独行的制作人都没了,那就真是悲剧了。我一直认为游戏一定要有自己特色才有死忠,你可以降低入门槛,但高难度绝不能妥协!
三涂河畔,彼岸花开
下面是引用小哀于2009-09-30 01:31发表的: 还是那句话,像NGS1小弟改动少看不出什么,现在NGS2小弟开始想自己做点主了,问题就暴露出来了
骑士
下面是引用neferty于2009-09-30 01:32发表的: 你说的也对,对于像忍龙这样的核心向游戏都是融入了制作人自己的理念的,硫酸走了以后,忍龙形还在但是魂已不在了,这个系列前途未卜了。。。为什么我最喜欢的两个系列的游戏的生父都抛弃自己的亲骨肉而去呢?虽说硫酸算不上忍龙的生父,但是忍龙确实在他手下重生了。恨只恨这两个制作人太有性格了。
下面是引用十块钱于2009-09-30 01:33发表的: 当时硫酸还没走,抬头不见低头见的,该大了不怕被弄死么
下面是引用gyb2004于2009-09-30 01:33发表的: 这已经算是完整版了..还怎么出强化版.. 再出也是出忍龙3了..
下面是引用小哀于2009-09-30 01:34发表的: 我觉得小弟对NG的制作思路还停留在NGS1那种打法上,可惜这次手一滑,调整没调整好,fans要不爽了 .......
下面是引用十块钱于2009-09-30 01:37发表的: 你是说,如果把系统改回1代那种,这游戏难度就来了?
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