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下面是引用neferty于2009-10-01 11:21发表的: 个人认为过度核心向和过度LU向都是不对的,这就好比DC和WII,DC是过分核心了,不管游戏卖的好不好,厂商只为Fans做游戏,主机停产了一年内还在不停出游戏,当年的世嘉的口碑冲天,最后核心玩家还是救不了自己,现在的WII虽然买的很火,但是基本上都是非核心,如果新鲜感消失主机销量将会迅速下滑,所以都不可取,只有当年的PS2,是在培养一大批核心玩家的同时也可以开拓非核心玩家,这样的主机才可以立于不败之地。同理,这个例子可以用在忍龙系列,忍龙系列的每作销量基本上都在100万上下,不用调查也可以推算这里基本上都是铁杆支持者,他们已经适应了忍龙的高难度,不管出在哪个平台上都会毫不吝啬的支持。但是作为忍龙饭都知道这个游戏的魅力是别的动作游戏无法比拟的,就算是动作天尊出的游戏也没几个能达到忍龙的高度,但是作为厂商,利益永远是第一位,我给很多朋友推荐过忍龙,就算是下忍他们都打的龇牙咧嘴,更别说超忍了,门槛太高了。在这个快餐游戏盛行的年代里,过度核心化的游戏已经越来越没有市场,光靠这些核心玩家的支持,无法满足厂商的利益,但过度开发非核心玩家,又势必会丧失核心玩家的支持,脱裤魔在硫酸脸事件当中已经元气大伤,忍者小队人马尽失,但忍龙这个金字招牌还在,小弟作为硫酸当年的左右手,也是亲自参与忍龙每一作开发的元老,也是脱裤魔仅存的有些能力的制作人之一,他的压力肯定是很大的,没有性格的制作人做的游戏肯定少一些神韵,但是在利益最大化的今天,有性格未必活得滋润。
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