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本人希望《零》系列的新作能做出如下改进。

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 楼主| 发表于 2009-9-28 03:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.双人合作模式。

这里指的不是《零红蝶》里的那几个姐妹俩配合开启机关的地方,而是像《生化5》那样真正的双人(甚至更多人)联手杀敌。

个人认为以后的新作中承袭《月蚀》里女主角拿照相机,男主角拿手电筒的设置是不错的。

类似《月蚀》里流歌在胧月台大战一大五小的艰难战斗,将被女主角拿照相机对付BOSS,男主角拿手电筒大范围攻击清理杂兵取代。




2.动作性。

零系列里主角的移动速度比较慢遭到一些玩家的诟病。另外,举起照相机后也应该增加左右平行移动的设定。





3.怨灵的AI。

零系列里绝大多数怨灵攻击方式都过于简单,大体上是接近主角然后扑(推···?),极少数会飞的也差不了多少。

建议以后的新作中,能出现一些会在主角照相机对准时懂得躲避、瞬移的怨灵,多一些会发射飞行道具的怨灵。



4.强化镜头与机能。

目前的强化镜头功能种类作用繁多,但某些比较鸡肋。建议《零》系列新作的设计者们多在这上面花花心思。可以设计出类似地、水、火、风、吸血、吸灵力的强化镜头或者机能出来。而敌人的属性也可以对应着而多样化。.
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-28 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
有合作模式还能体现恐怖游戏的理念和恐怖感么?

动作性个人感觉都很协调。本来就不是动作游戏,难道一定要像X双一样?

AI觉得可以再高点

感觉不需要。。。又不是RPG

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发表于 2009-9-29 23:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
首先游戏的主题是生存逃生而不是打怪杀敌。
其次游戏想表现的是恐怖感而不是爽快感。
最后,您还是认真感受下游戏再来提要求吧。

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发表于 2009-10-7 06:12  ·  日本 | 显示全部楼层
楼上说的好!

零这个游戏  玩的是意境  感觉  气氛    敌人是恶灵  本身就没意识  你还让它AI高

那不成魔族了   还有  目前相机的机能  一点也不鸡肋     很贴切的

至于说什么   地 火 水 风  吸血  吸灵    这就更谈不到了

它们连实体都没有    用地能怎么样    用火能烧了它吗   用水能淹死他们吗   风能刮走他吗

吸血就更白撤  他们有血吗    吸灵就更不用说了   那个相机就是封灵用的

再说动作性   我看跑那么快就够了    再快就没感觉了   跟忍者似的  那速度  绝对不合适

再说  双人合作    俩人一起行动  就会大大减弱恐怖感    2代之所以   出现俩人  那是有目的的

为的是  让一个人把另一个人留下   一个人出去完成一些任务   而且回来时发现那人不见了

而且在另一个地方  和看不见得东西说话    主要是突出这个感觉

可不是让你俩人一起合作    楼主最好实地考察一下零的游戏制作目的

理解一下零想传达给玩家一个什么思想    要是按照你说的改法   还不如做一个鬼屋RPG了

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发表于 2009-10-7 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ洗洗睡吧。。。。。

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2009-10-7 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层
lz复习一下恐怖游戏的定义和零初代后就会觉得自己的想法很可笑

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发表于 2009-10-13 15:22  ·  广西 | 显示全部楼层
人设越来越华丽,场景愈加神秘诡异。音效配乐剧情等能要素使恐怖气氛变本加厉就好

圣骑士

真 超忍猫耳王

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发表于 2009-10-15 18:05  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得首先把画面分辨率提升上去 老是480P太恶心了 生化已经变了 LZ希望零系列也变了味道吗

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发表于 2009-10-17 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
举起相机是可以移动的,不知道LZ玩过前几作没有

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发表于 2009-10-30 23:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
我只求能继续出新作。。。。其他的就不奢望了
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