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《数码恶魔2》发售前情报汇总

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 楼主| 发表于 2004-12-1 21:07  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方主页:
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat2/index.html


发售日1月27日
剧情讲述主人公等人从崩溃的数码世界跌落到现实世界,却发现现实世界的太阳变成了黑色,暴露于阳光下的人类都成为了化石。只有在カルマ协会治理下的巨大人工城市内人类和植物能够得以生存。カルマ协会拥有全部由恶魔化士兵组成的正规军,以武力推行全人类恶魔化的计划。与之敌对的是反对将人类恶魔化的地下组织ローカパーラ,除领导人外成员全部没有恶魔化能力。(这个组合……太像《强殖装甲凯普》里的剧情了吧-_-b)




·片头动画影像:
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/ddsat2/movie/movie.html



·系统上的变更:


·罗刹模式。
受太阳辐射的影响,一定周期化为半人半魔的不完全形态,称为“罗刹模式”。
罗刹模式的特点为:战斗中自动成为半魔状态,无法通过变身解除。
命中率、会心率大幅度提升,
只能使用通常物理攻击,通常攻击变为万能属性,可以打破物理反射等有物理耐性的敌人。
不可使用魔法、合体技。防御相性和人类时候相同,因此攻击力提升的同时防御力低下。

罗刹模式下100%可以逃走,战斗胜利后得到通常一倍以上的经验值。




·「カルマリング」(业轮)和宝石。

新的装备,在迷宫的宝箱里得到。
除了增加力、体、速等各种能力值以外,还有有各种不同的附加效果(例如图中的业轮附加效果为“战斗后获得金钱增加”。)
业轮上可以镶嵌宝石来增加效果,强化回数表示可以镶嵌的宝石个数。
宝石有钻石、玛瑙、红宝石等各种类(按照系列传统是对应12个月的生月石)。宝石有纯度的设定(可以简单理解为等级),同种类的宝石,纯度越高则镶嵌上业轮后效果越大。
宝石通过打倒敌人获得,因此想要获得高纯度的宝石需要依靠运气。
一旦镶嵌上业轮的宝石就不可复原,如果要镶嵌新的宝石,旧的宝石只能破坏掉。





·自由发展的曼斗罗路线

和1里直线发展、路线固定的曼斗罗不同,2里采用了六角形的发展图,玩家像玩围棋一样自由发展自己的曼斗罗路线。
(刚开始一片空白,可以自由选择一个点作为发展的开端)
(习得这个点内的曼斗罗以后,就可以以此为基点往相邻的曼斗罗发展)
(可以发展的面积就会越来越大。)

(要求较高的曼斗罗,需要将其周围一圈的曼斗罗都习得了才会出现。)

(全员的曼斗罗和1一样各人专用。但也有需要与同伴的曼斗罗图结合才能打开的特殊曼斗罗。因此全员的路线分配在前期很重要。)

(发展到了曼斗罗图的边远,就会出现新的曼斗罗。区域会不断扩大。)



·得意属性。
1里没有得意属性的设计,同样的魔法,任何人用都是一个效果。这一作里每个人都会有自己的得意属性(例如主角是冰),使用得意属性的攻击力会高出其他同伴。



·记录继承。
继承1的通关记录以后
可以直接选择Hard模式、1里对于剧情做的选择会影响2的剧情分歧。此外还有一些不明要素。


新角色:


1里的最终BOSS,Angel。2里似乎会在特定剧情成为己方角色。

カルマ协会的领导人,マルゴ·キュヴィエ。

反カルマ协会组织ローカパーラ的领导人ロアルド。
化身是雷神因陀罗。



·游戏截图
更多的图看官方主页原地址:
http://www.atlus.co.jp/cs/game/p ... screen/0924_01.html

























.

终结者

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发表于 2004-12-1 21:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
呵呵,替LULUKUJA支持一下!

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发表于 2004-12-1 21:57  ·  河南 | 显示全部楼层
目前关心的是罗刹模式周期的算法和实际效果..记录继承的影响..
看看1代是不是要有完美的觉悟了..
另外..

这个似乎很强>_

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发表于 2004-12-1 22:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
nice introduction, thanks

佣兵

...THE END...

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发表于 2004-12-1 22:21  ·  北京 | 显示全部楼层
听到2代的主题曲感觉比1代的Pray还要好听!!!
期待安吉拉的加入  
下面是引用七曜逆鳞者于2004-12-01 21:47发表的:
呵呵,替LULUKUJA支持一下!

呵呵~~ 小7也上女神区来转了啊~~

终结者

娲皇再临!

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发表于 2004-12-1 22:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用lulukuja于2004-12-01 22:21发表的:
听到2代的主题曲感觉比1代的Pray还要好听!!!
期待安吉拉的加入  



.......

呵呵,受你的影响,以后会常来的~

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-12-1 23:05  ·  上海 | 显示全部楼层
印象中罗刹模式是随机的。。。这点很不爽=.=

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发表于 2004-12-1 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
angel也能加入,估计是体积最大的同伴了,,

我好像又看见那头大象了,,,,希望恶魔重复率不要太高,,,

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 楼主| 发表于 2004-12-1 23:27  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用海棠于2004-12-01 23:05发表的:
印象中罗刹模式是随机的。。。这点很不爽=.=


就是随机的才有意思
可以预先算计好就失去***的挑战性了

审判者

すべて終わり

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发表于 2004-12-1 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用魅魔于2004-12-01 23:08发表的:
angel也能加入,估计是体积最大的同伴了,,

我好像又看见那头大象了,,,,希望恶魔重复率不要太高,,,
这个可能性不大吧,估计是算味方但是不能用来战斗的那种同伴。
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