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ps3的忍龙sigma2

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 楼主| 发表于 2009-9-25 10:02  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天玩了忍龙sigma2,感觉是有提高画面效果可是我说如果ps3的忍龙如果要全部保留x360的效果再加上现在ps3版的解析度和新效果肯定会拖慢或者跑不动的相反x360也是一样.我就不相信疏酸脸的制作技术会输给他的小弟.我不是什么饭因为我是全机种的玩家所以不会用抢手的看法来说这事情..

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发表于 2009-9-25 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
PS3忍龙2完全版最高!

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发表于 2009-9-25 10:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
忍龙一关就那几个小兵怎么能拖慢,又不是无双~

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发表于 2009-9-25 10:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
那多的断肢,加上11关巨量的小兵.爆炸标效果,不拖慢都难!

断肢保留和巨量小兵是可以加大视觉效果,但是把游戏流畅度和分辨率大大降低了,这样做意义何在!

PS3的NGS2,是以小弟的方式来改进NG2的不足(比较接近NGS1)。不要和我说NG2没有不足的地方!

总之,硫酸是很有实力的,从他能带走那么多原TN的员工就可以看出来,员工对他的信服度很高!
现在的小弟也很认真,他的方式或许和硫酸不同,但是更接近NG1代的模式,应该也有很多喜欢!

骑士

Geeky Nerdy Weirdo

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发表于 2009-9-25 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
很好,楼主的标点符号的应用简直到了炉火纯青的地步


此外,xbox360那些可以不杀的小兵只要不杀后面肯定卡到要死
ps3的demo已经试过了,阁楼上的弓箭手不杀直接走完全没有问题,走回头路这俩小兵也还在
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