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地上篇完成,目前进入地下篇(宝图篇)的几个发现

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 楼主| 发表于 2009-9-22 03:45  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
进入地下后终于完成最后一个职业了,目前12个职业全10转了+4把必杀扇,头好痛挖

超级明星必杀技(初看可能感觉没什么,不过真的很厉害哦):通过精彩的表演使得全部敌人100%厥倒(1回合行动不能),并且自身气力100%上升一个等级

(注*:该技能对所有BOSS和魔物,包括宝图内的全部适用,可以封印所有敌人行动1回合并且如果自身气力50的话又可以有100%几率保证升到100)

超级明星超必杀(提升队伍EXP专用):只能对BOSS以外的野生魔物使用,将敌人变化为金属系的各种史莱姆,实验效果:1只魔物被变成了3只金属和2只离散金属

中断法实测补充: BOSS面前中断,关机提取,不过之后的战斗有几个要点要注意,在战斗中如果使用了偷取类的必杀或者超必杀,在战斗结束后不会出现‘自动偷取品’(实测25次),但是固定掉落还是会有。
以上得出中断法中战斗环节影响:
战斗中使用普通偷窃技能成功————战斗中获得偷窃物品x1,战斗后掉落物品x1,自动偷窃物品x1(不过如果战斗拖的太长自动偷窃物品可能没有,实测需要太长时间,无力...XD)
战斗中使用普通偷窃技能成功+使用偷窃类必杀或超必杀成功—————战斗中获得偷窃物品x1,战斗后掉落物品x1-2(有时候会掉落2个箱子,说明中断法中有1个掉落物品是固定的,但是自动偷窃和必杀只能取1种)

对付金属类史莱姆除了会心,既死,金属技,金属武器,2连短剑或剑,4连击外还可以使用艺人的杂耍(对不定目标攻击8次),对付体力较少的金属类史莱姆很有效果,4人的话就是1回合攻击32次
(补充*:超级明星秘传书的‘金钱浴’技能对于金属史莱姆仍然是只能造成最多为1的伤害,而且不一定中)

貌似艺人和超级明星的技能都很厉害,特别是超级明星的必杀技,绝对不亚于圣骑士的无敌(2者区别在于圣骑无敌时间虽长,不过敌人还是可以行动,而且BOSS都可以多动,明星可以完全抑制BOSS不过时间短XD).

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发表于 2009-9-22 07:34  ·  北京 | 显示全部楼层
Super star的必杀其实和武斗一模一样的啦 武斗也是敌全员"休み"一回合后"溜める+1" 只不过武斗是咆哮 star是舞蹈 但实际效果是一样的

关于金属系的打法WIKI上有非常全面的攻略法 包括前期,中期,后期的各种打法

虽然艺人有8次攻击技能 但是没有任何特殊加成(比如多人使用该技能没有伤害加成,也不会爆会心,不能套属性,不能即死)

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发表于 2009-9-22 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
“12个职业全10转了”
厉害啊,是在金属王ONLY的地图练的么?大概用了多久?或者说现在游戏时间大概多少了?

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 楼主| 发表于 2009-9-24 02:22  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用breaker于2009-09-22 07:34发表的:
Super star的必杀其实和武斗一模一样的啦 武斗也是敌全员"休み"一回合后"溜める+1" 只不过武斗是咆哮 star是舞蹈 但实际效果是一样的

关于金属系的打法WIKI上有非常全面的攻略法 包括前期,中期,后期的各种打法

虽然艺人有8次攻击技能 但是没有任何特殊加成(比如多人使用该技能没有伤害加成,也不会爆会心,不能套属性,不能即死)

哦哦~~原来如此,之前没用过武斗的必杀
恩,家成确实没有,不过在无意间遇到金属忘记换武器的情况下可以应急用用^^

征服者

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发表于 2009-9-24 02:57  ·  北京 | 显示全部楼层
武器在战斗中也可以换……

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 楼主| 发表于 2009-9-24 03:05  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用Lylien于2009-09-22 09:37发表的:
“12个职业全10转了”
厉害啊,是在金属王ONLY的地图练的么?大概用了多久?或者说现在游戏时间大概多少了?
通关时候是11小时49分,完成全12职业10转称号时大概80多小时吧,米停过,都快吐血了
不过在转生中累的时候去开开箱子顺便拿到了必杀扇子,目前在用扇子收集4,5星防具

PS:貌似历代BOSS还是很厉害的,不过坚持的回合越多可以送它的经验就越多,不过解决它的最少回合会被更新记录下来,不知道有什么用处?

目前已经入手一些装备了,分享一下下


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 楼主| 发表于 2009-9-24 03:06  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用breaker于2009-09-24 02:57发表的:
武器在战斗中也可以换……

其实比较懒所以一直没战斗中换过.....

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 楼主| 发表于 2009-9-24 03:30  ·  德国 | 显示全部楼层
好小的翅膀 :


目前继续努力,这2天只发现貌似超级明星的必杀技还可以把所有敌人的气力归0,圣骑的必杀使用了几次还是没习惯,貌似敌人虽然被吸引过去了,不过却变成每次改用群体技打圣骑,周围的人反而被连累了

增加抗性的服装不如合成单种类完全免疫的饰品来的实用,抗性物品虽然对于魔法类的状态抗性提高了,不过类似邪眼之类的特技,会中自身抗性最弱的那种(而不是都不中),对于这个具体问题出在哪里还是不清楚。

另外多次中了睡眠后被敌人用魔法打还是不醒来,蛮郁闷的......

魔法战士的徽章+必杀扇通常1回合左右就能出必杀,可能效果有叠加?

战斗中下达不同指令对于行动顺序影响非常大,在自己选择普通攻击,盗贼拿サウザンドダガー(强制第一位行动)选择特技的情况下出现了行动比盗贼快的现象,原因不明。  

A,B类箱子的物品有选择一张3楼很近处就有1-3个A,B箱子的图反复进出来刷物品,很快。

有能力的情况下,首先要多加体力上限,为了增加物品盗取的耐久力^^

继续加油探险去咯~~~貌似还有好多好多东西有待发现 [s:256]

圣骑士

头衔什么的才没有呢

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发表于 2009-9-24 16:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用cosmo于2009-09-24 03:30发表的:
在自己选择普通攻击,盗贼拿サウザンドダガー(强制第一位行动)选择特技的情况下出现了行动比盗贼快的现象,原因不明。
只有普通攻击和该武器对应的特技才能先动的,不是随便什么都行的

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 楼主| 发表于 2009-9-26 02:59  ·  德国 | 显示全部楼层
哦哦,原来如此,那风林火山也是要用扇子技和普攻才先制吧?继续实验各种组合去了^^
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