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[新闻] [新闻]开发PS3版薄暮传说的真实原由~~~“微软让PS3游戏开发变得更容易”

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流放者(禁止发言)

所谓的“正义”是什么?!你们懂的~~~

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 楼主| 发表于 2009-9-17 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
近年来,一些日式游戏往往会先在X360平台上发售,过个一年半载再强化升级移植到PS3上。这其中究竟有何玄机?一位日本游戏开发者(前)近日在其博客上为我们解释了个中缘由。

   这位开发者曾经参与过包括《吸血鬼之雨》在内的部分跨平台游戏制作,他在自己的博客上解释了为什么许多日式游戏会先出X360版后出PS3版。他说:“以开发者的角度来看,给X360做游戏要容易得多。”

   他解释道,开发商们通常会与微软先签订一个为期1年左右的合同,保证在此期间游戏不会被移植到其他平台上。“微软会提供充足的开发经费……技术支持非常迅速而且全面。”

   但与之相反,索尼在上述两方面做的就不令人满意。这位开发者说:“SCE通常不会给多少钱(或者干脆一分不给)。支持方面一团糟而且不怎么可靠(在我参与开发的项目里)。”

   他继续写道:“为X360开发游戏更容易,成本也比较低。”因此许多开发商,比如NBGI,会首选以低成本为X360开发游戏。然而,由于这些游戏很难在日本卖得好,所以回收成本和盈利就变得非常困难。于是,这些游戏就要被移植到PS3上。但这时索尼会说:“我们不接受原封不动的X360版移植,你必须加上其他新内容。”于是,NBGI就会给PS3版增加各种新要素。比如,《薄暮传说》中的海盗女。

   然而,尽管从X360移植到PS3非常简单,但反过来就特别困难,所以考虑到成本问题,那些PS3版追加的新内容,往往不会再以追加下载内容的形式在X360版上出现。

   这位开发者表示,像NBGI这样的日本厂商,通常会制定一个完整的游戏开发计划,首先让X360玩家可以乐在其中,而PS3玩家则可以获得更多一点的乐趣。当然,它的前提是,PS3玩家得多等上个一年半载,才能享受多出来的那部分乐趣。

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发表于 2009-9-17 22:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
360玩家就是实验品啦,他这么说

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发表于 2009-9-17 22:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
有的游戏360上5元搞定就行了,出PS3的也没必要买

终结者

Teresa女神亲卫队 No.46

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发表于 2009-9-17 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
前阵子,日本玩家发现XO版TOV故意删除海盗女数据迹象的事件。。。难道是假的么?

圣骑士

所谓攻略:就是你攻不过去的地方,他都略写。

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发表于 2009-9-17 23:15  ·  天津 | 显示全部楼层
前几天看过了&#1980

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发表于 2009-9-17 23:34  ·  上海 | 显示全部楼层
还真是。。。NG系列就是最好的例子 小弟的诚意并不够 也不知道补个震动补丁 到现在都还是老样子 薄雾什么的 我这样的5元党也就算了 那些正版玩家满心寒的 游戏制作公司这样的行为太***裸了
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-9-18 10:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
看过了...真假未知呢

终结者

贰天壹流

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发表于 2009-9-18 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
这个公式挺靠谱的

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发表于 2009-9-18 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
新闻区还有一更雷的呢。

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发表于 2009-9-18 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下摘自原文:

With the recent announcement that Japan’s top selling Xbox 360 title Star Ocean 4 is set to get a “complete” release on the reinvigorated PS3, observers can’t help but notice something very disturbing about the top 5 Japanese Xbox 360 titles

“随着XO在日本卖的最好的游戏SO4又一次地(我为什么要说“又”XD)公布了PS3的“完全版”,我们终于发现了一些不太***的现象,关于XBOX360在日本发售游戏销量的TOP5。“

它们有以下特征:


1. 星之海洋4 (208,521 – 09/02/19) > PS3完全版
2. 蓝龙 (203,740 – 06/12/07) > DS 续篇
3. 宵星传说 (194,714 – 08/08/07) > PS3完全版
4. 最后的遗迹 (154,493 – 08/11/20) > PC 完全版
5. 生化危机 5 (121,515 – 09/03/05) > 多平台
6. 皇牌空战6 (115,899 – 08/11/06)
7. 无尽的未知 (113,195 – 08/09/11)
8. 美丽的块魂 (112,803 – 08/11/06)
9. 失落的奥德赛 (109,517 – 07/12/06)
10. 死或生 4 (108,618 – 05/12/29)


One of the most famous (or possibly notorious) Japanese Xbox 360 titles, IdolMaster, only managed 50,000 copies for each version, so how long Microsoft will be willing to pay to keep these exclusive is open to question.

With Japanese developers apparently using the system as little more than a source of development subsidies, it seems Microsoft’s largesse may have backfired…

“最著名的(或者说臭名昭著的?)360独占日式游戏之一:《偶像大师》,每个版本仅仅卖了50000份,这么看来MS***意花多久的钱来保持这玩意的独占就是个问题了。

现在的日本开发者,很明显地已经把360当成了高清游戏开发经费补贴的来源了。看来MS的慷慨解囊造成了事与愿违的后果……”
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