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玩了7,8场了.感觉还不错.记得去年的实况试玩我只踢了半场就卸载了,今年不会了,最起码我会留到正式版发售.
具体点吧.首先进去后感觉页面不错,不再是一成不变的竖条型了,其实这个无所谓,我为玩游戏,不为看菜单.但是这也是一项进步.你能够选择利物浦,巴萨,意大利,法国,西班牙和德国队.我用了除了德国队之外的所有球队.下面要正式开始了.
第一场我用西班牙对巴萨.(我所有的对手都是巴萨)上来我就来了6脚一脚传球,都没被断,我有点烦了,这...没进步...可是后来慢慢发现不对了,那个无敌转身没了,你不能把球趟到底线再扣回来然后再扣回去,以此反复轮回了.因为你第一次扣回来有60%的几率球就没了.这点无疑是参考了FIFA2009,但是我觉得做的有点过,也就是太参考FIFA了,因为FIFA09就做过了,基本无法转身,因为你知道转身球就被断.如果再严格一点,我觉得实况没有抓到这个的精髓,FIFA是因为有明显的重心系统,所以你转身的速度会慢,可在实况里我看不到重心的体现,我只能想象这是重心的体现,因为当你转身后,你的身体会像中了咒一样变得痴呆...所以球没了...其实这第一点应该说是进步,实实在在的进步,实况做到这一步已经不错.
之后我还发现很多小细节都很不错,比如门将不会再总是用同一种姿势把球接住或扑出,门将有很多种反应.动作很多,也很连贯.看的出来KONAMI动脑子了,这些细节也算是进步了.还有就是电脑的防守真的很强,你不可能总是依靠一个人来RPG了.这点太重要了,这也是像转身一样的特大进步.
下面要说不足了,这个不足嘛...首先,传球的时候感觉球总是有一定的轨迹,我踢得是可选的最高难度.我的每一脚传球,几乎都可以传到我的队员脚下,断球也只是从脚下被断,也就是说,传球做的太准了.我往往随便一个解围,球都能到队员脚下.这太准了,像设计好一样,(事实上就是设计好).传球的问题说完了,就是球员跑步的姿势,全都像***见太后一样,哈着腰,地上有什么?而且那脚步到得,比佛山无影脚还无影,简直就没脚.(夸张了夸张了)
还有那个伊布,你敢再无敌点吗?我就没断过伊布的球,一次都没有,他进了我不知道几个,而且啊...他射门那力量...你简直大力神啊,我真心疼我那门将.这真的太假了,伊布太假了,相对梅西还好,虽然速度很快,但是在边路内切时身体的劣势明显,并不太能唯所欲为.就是伊布,太假了,他简直就继承了实况的优良传统.而且还升华了不少.
总的来说,这次实况进步很大.几天前我都懒得拿实况和FIFA比较,现在有的比了,不过要我说,实况现在的水平还是低于FIFA09,但是很接近,FIFA09也有很多问题,但是没有实况这么令人无奈,或者说,它不影响心情.
实况进步了,不小的一步,这回极端实况迷又该叫嚣了,叫吧,反正你们也只会这一种发声方式,NO PROBLEM,我能理解.. |
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