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[原创] [原创]寿司看近年来各家厂商之变迁以及对个别游戏的评价

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 楼主| 发表于 2009-9-15 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知不觉,玩游戏已经过玩了20年,从小学,一直到现在工作,一直到成家,经历了无数的人和事,可唯一没有改变的就是玩游戏,游戏是自己娱乐和发泄,甚至学习的最好方式

呵呵,没办法,先寒暄几句,毕竟也经历了很多的游戏时代,FC-MD-PS等等,还真的怀念以前30条命打魂斗罗的样子,结果到第二关就只剩下了2条命,那种感觉也许再也不会回来了,因为我缺少了对某一游戏的执着和时间……

这里我想特别强调一下,以下讨论的前提,所有的思维逻辑都在经历过很久的游戏时间,岁数已经在23岁以上且工作的人,所以肯定会有很多年轻的玩家进行反对,这里就不在针对回复和解释了(重点只是表达我个人的观点)

然后对于以下厂商所做的评价全都基于这样的思想:
我,一个玩家,我现在已经工作了,游戏时间有限,我需要刺激,我需要冒险,我需要深度,我需要感觉,我不想因为我跳不过去一个悬崖而over,我也不希望一个游戏让我不知道我在干吗,我更加不希望我打了30个小时的游戏,发现竟然没有动力去玩下去了……我不希望我的大电视配上了这个优秀的画面,可是这个游戏的手感跟FC一样……


好啦,如果你是一个玩家,你也有以上的想法,那么请往下看,如果你觉得不是的,那么也可以无视我对公司的评价啦

一、任天堂
牛啊,现在最***的估计就是任天堂了,从80年代就开始骗小孩子的钱,到现在继续持续着,很多的任天堂的玩家我都想划分成两拨人(这里强调,不是鄙视的意思,因为我也是任天堂玩家)
这两拨人,一个叫没头脑,一个叫不高兴
任天堂的发展可以说是鼎盛,骄傲,轻敌,苦中作乐,后来居上,占山为王,就是这样的一个变化过程,我想不用我废话大家也都知道这几个词的意思
任天堂永远的思路就是创新,好玩,给玩家新意,确实每一个东西都让我们心动,也觉得很有新意,NDS仍然是我玩游戏时间最长的主机,简单,好玩,有创意,可是创意就代表着新潮,也变相代表着缺乏持续力,而任天堂就是这样,现在的任天堂,虽然主机大卖,游戏销量屡创新高,可是,使用率,不用我说,大家也知道,我的wii已经放了1年没动了,其实不是主机不好,而是这样的游戏方式不是我要的全部方式

在我想运动的时候,我会很开心的玩着拳击,棒球,网球,在我想锻炼的时候,我会很想做瑜伽,我喜欢这样的娱乐方式,可是在我玩恶魔城的时候,我只想拿着普通手柄,慢慢的按着键,而不是挥舞着棒子,打来打去,我觉得好累,我也不想玩一个动作游戏,除了精神集中之外,还要时刻注意不要把手柄给扔出去……
任天堂,你剥夺了我玩一个正常游戏的权利,我喜欢你的创新,可是能不能也让我正常的玩一个游戏?
当我被创新的游戏方式吸引的时候,我就变成了没头脑,开始玩啦,因为感性,可是我发现不好玩的时候,我就变成了不高兴,我不玩了,可是还有一部分玩家还在继续,所以他们还是没头脑,还会来一群没头脑进来,也许有的也会变成不高兴,就这样玩家循环着,而任天堂持续***,可是wii的使用率高不起来,而任天堂的大作虽然销量高,可是第三方厂商,亏的不行了,那个,龙村正,还有老卡的怪物猎人,叫好不叫座,于是第三方们开始说:wii,你让我那什么来爱你~~~~

可是任天堂不管,继续把自己的用户定为年轻孩子,和家庭主妇,这点,他们是胜者…………恭喜你,宫本
不过,告诉你,我真的很讨厌马里奥,和这个游戏的音乐,因为我长大了

二、索尼(包括索尼下面的几个开发工作室的游戏一起在这里评价了)
其实这个帖子没想写索尼,因为我承认我是一个索尼饭,我写多了,怕人拍我,说我太主观,不过还是说说简单的吧
索尼发展不说了,只能说索尼在次时代的大战中处于下风,想后来居上,还有很长的道路来走
那么说说索尼的游戏吧
其实索尼现在一直在拿游戏画面说事,比如,KZ2,来强调PS3的强大机能,还有MGS4这样的大容量游戏等等,可是索尼真的已经忘了一个游戏玩家要的是什么(请大家参考帖子最顶上面的玩家的需求)
其实游戏发展到这个时代,大部分已经实现了高清,还有强大的物理引擎,说不好听的,一个正常的玩家真的很难去分辨出那细微的差别,我虽然有一个好电视,可是我也没觉得抵抗2,甚至暗黑王国这样的游戏画面有多差,不都是那样嘛,没觉得差多大(你可以说我要求低,也可以说我见识短,因为我是玩游戏的,不是挑画面的,只要不像KOF12那样,我就很满足了)
KZ2强大的画面,动人的音效,还有熟悉的中文,这是一个多美的梦啊,可惜这是一个射击动作游戏,我玩起来,晕………………有朋友跟我说过,这是一个科幻题材游戏,你不能拿他和COD去比,可是为什么游戏厂商在制作的时候,就不能体贴一下玩家呢?一定说我就是个性的,我是独一无二的,为什么我们玩家要成为你差异化的***呢?因为这个游戏的手感,我进行不下去了,舍弃了这个游戏大作(也许有人说你2,我无所谓,我起码不用晕着看东西了)

回到索尼的发展,为了自己的欧美发展战略,忽略了日本市场的维护,被任天堂有机可乘,而在欧美,又严重水土不服,被有钱的微软打的半死,哎,可怜的索尼,其实在UCG出的PS3专辑里,有一个很好的专题,就是索尼PS2上的遗产,虽然很多游戏应该创新,可是我们玩家也在期待一些大作续作,为什么索尼不能了解一下玩家的心态呢?哪怕一些PS2游戏的复刻我想我们也会去玩,因为高清化的感受是不一样的,看着现在PSN上无数的PS游戏,我只能觉得鄙视,这些10年前的东西还拿出来骗钱,而且大作少之又少,出来干吗?丢人吗?或者让我现在还看着FF7的打马赛克脑袋,我真的受不了(虽然我不注重画面,可也要有个限度)
索尼,请你用亲民的方式感受一下玩家吧,你有资本的,要好好利用才行,我们可以买正版,可是你也要给我一个购买的理由,这个游戏值嘛?

三、微软啊,哎,俩字,有钱,想独占,开发,降价,没啥不可能,不说了.
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 楼主| 发表于 2009-9-15 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
接着来说第三方厂商吧

记得前阵子,有个专题就是第三方路在何方,其实我也发表了我的看法,以玩家为核心,怎么做都有路走

一、先说卡普空吧,因为我觉得卡普空是目前第三方里面,最成熟,也是最吃得开的一家公司拉
现在老卡自己制作的游戏其实不多le,都是一些大作,比如街霸4,鬼泣,生化危机这样的,也比较有质量保证,对于这些游戏,我一点说法都没有,经典不需要多说了
可是老卡,有个特别不好的毛病,就是见钱眼开,为了钱,啥都做的出来,我不说啥事,大家也明白我的意思
炒冷饭,跨平台其实不是坏事,因为玩家,无论是360的,wii的,玩家终归是消费者,我们的目的是一样的,就是玩好游戏,我们玩家之间没有必要互相攻击吧?也没有必要打仗,我们都是为了好好玩游戏的嘛~~~唯一不同的就是我们的条件环境不一样,有的玩360,有的玩ps3,有钱的就全机种了,所以无所谓,我们的目标很简单,就是希望厂商出好玩的游戏,就够了。
由此,我才说,我喜欢卡普空这个策略,大家好才是真的好~~~~
不过卡普空对于一些游戏公司的制作质量却不做监督,比如生化尖兵,(这是我见过的最2的游戏之一)竟然还把发售目标定为150万,哎~~~
另外就是很不解的是,为什么他们要放弃PS的狂大用户群,把怪物猎人3放到wii上去,我最初的理解是,因为开发经费,画面无法提升的很好,所以给了wii,就算画面不好,也有个台阶下说机能有限,另外就是瞄上了wii的狂大用户群,结果,呵呵,自己吃了个哑巴亏,照样叫好不叫座,因为,wii都在吃灰,有多少玩家愿意去玩呢?而且为了配合这个游戏必须要买一个传统手柄,哎,任天堂的玩家太好忽悠了吧?玩家不傻,不买的就不买,于是我估计怪物猎人3,没多久也得在PS3上出了,因为老卡不傻,谁跟钱过不去啊
老卡,我不介意你食言,我不介意你跨平台,我只要你出几个好游戏,就行生6啥时候出啊?


二、都说老卡了,就顺便说一下他的老对手科纳米吧,这两家公司太逗

其实科纳米和老卡是目前少数几个没有并购,合并的公司之一,科纳米的游戏,一直以经典,创意,精髓的感觉深入人心,我记得小时候,对科纳米的喜欢比史科威尔还要强,那些经典,不多说了
不过一个公司再辉煌,也有糟践自己的时候,比如,魂斗罗4,我想到现在大家都不明白为啥出在NDS上吧?我也不知道……
还有寂静岭,日落山下,人家生化蒸蒸日上,这个正好一反差,原本和生化齐平的,变成现在的状况
恶魔城,经典的经典,未能升华,只能在NDS上赚赚人们的眼球,其实PS上的炼金士那一作,我非常喜欢,画面,系统,动作,流程,我觉得都很好,不知道小岛会不会让暗影之王变成一个经典

至于科纳米的招牌MGS系列,我只能说强大,经典,不过我不玩(别拍我,我个人不喜欢潜入游戏,玩不了这种等待的游戏,不过我承认这游戏牛~~~~~)

三、终于说到最牛的史科威尔艾尼克斯啦,强强联手,按理说应该越来越强大才对,可是我没发现这个公司的强大,俩家公司业务严重重合,记得,02,03年,史科威尔自己开发了很多动作,射击,之类的游戏,想转型,可是效果一般,因为我觉得严重不足就是因为手感上,比如龙背上的奇兵,还不如高达无双呢,可合并后,SE不仅没有发展其他类型游戏,反而更加专攻于RPG,可是精髓,和经典又有多少?
FF12,我打了100个小时,没有通关,因为我没有进行下去的动力了,我不知道后面还有什么意思,一条条长相差不多的龙,有啥意思啊?(抱歉,我也不喜欢怪物猎人)另外就是召唤兽系统,7和8的召唤兽实用,好看,可是现在系统里,除了好看没啥用了
至于其他的几个游戏,FF1-2被复刻了无数次,只有FF3在NDS上算是个诚意之作,我好久没感到不错的RPG了,不知道现在FF13会不会成为我下一个通关的RPG游戏

四、南梦宫和万代的联合,真的太让人惊讶了,这个才是真正的强强联合
南梦宫出RPG有自己的新意,自己的动作游戏有手感,有画面,而且,更格斗游戏也样样很棒,配合万代众多的动漫角色和版权,我找不到这个公司不好的地。

五、光荣
光大哥,求你了,咱能换个无双嘛?咱能多开发点别的游戏嘛?无双10年了,该吐了,都属老卡炒冷饭,你天天炒冷饭啊?


好了说了这么多,肯定大家的眼睛都花了哈哈哈

下面是我对几个游戏的看法

恶魔之魂,PS3最牛的游戏,啥都好,但是一些个别2的设定让我对他远之
比如,不能朋友连机,人和魂状态的设定,职业不平衡,升级的设定

COD系类游戏,经典,永远持续

审判之眼,大家应该都尝试一下

对了,说说现在的啥样的游戏叫好游戏呢?

其实金刚狼,是好游戏,(很多人会说,你脑子有病吧?这个也能叫好游戏?那些大作你竟然不玩?)
其实为啥这么说,虽然金刚狼画面没有KZ强,可是他有手感,虽然他不像战神那么强大,震撼,可是在一个投入和产出低的游戏中,你不能这么要求他,虽然他不像RPG那么宏大,可是他的动作和分镜头还是比较有看头的,说白了,就是这个游戏,没有什么太大的缺点让人受不了,这个就是这个游戏最大的优点了,(也许有人说你要求太低了)

在现在这个让人眼花缭乱的游戏世界里,所有的游戏都有优点和缺点,就像找女朋友一样,她什么都好,可是有一点XX,如果你接受了,她就是好的,可是如果你接受不了这个小缺点,那么你就不会和她在一起,所以说,找对象也要找一个你完全能接受的,那么你就会觉得她是好的了,游戏也是,不是说媒体说好,人家说好,你也会说好,你要去体验,你要去玩,才能知道哪些是你喜欢的,可哪些是你不喜欢的,金刚狼没啥大缺点,很难得,所以就会说她好

现在游戏厂商为了忽悠玩家,什么招都用出来了,可是有几个真正为玩家去考虑?为玩家去设想呢?我也希望我们玩家的要求应该提高一点,而不是一点小小的创意就觉得老不起,也不是有了华丽的画面就觉得震撼,游戏是需要综合评价的。而在未来的日子里,玩家才是游戏市场的主角~

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发表于 2009-9-15 14:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人觉得 ps3 开始慢慢的走上了 正轨,  自从发售PS3 SLIM 后  大作不断, 消息频出. 这都是良好的开端.  游戏机主机市场从来都是要分出最后胜负的, 谁能抓住玩家的心 谁才能笑到最后.  任天堂 和 微软 不是不用心, 只是他们的市场太单一,  主机都有缺陷.  虽然蓝光在刚上市的时候 成本很高 严重拖了sony的后腿, 但个人认为 当初用蓝光是ps3  不二的选择,  不过也只能怪360不争气 出了那么严重的主机质量问题, 使得PS3 在这么严重的市场压力下 还能翻身.    sony 保重  游戏机就是游戏机 虽然你可以 播放 蓝光电影,  但要成功只能靠 强大的软件整容.
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流放者(禁止发言)

所谓的“正义”是什么?!你们懂的~~~

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发表于 2009-9-15 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么没对微软做一些评价?!~~~就“不说了”了事吗?!~~~~LZ的评价好不客观~~~~
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发表于 2009-9-15 14:25  ·  河北 | 显示全部楼层
年龄大了,玩游戏玩了那么久了,心智也越来越成熟.

其实单纯玩的快乐,对我来说,已经不会持续太久了,也不会***到哪里去.

反而“把玩”“品味”会感觉更有乐趣.游戏虽然不是什么富贵空灵的东西,但里面等待我们去了解的,那也是相当有深度的.

楼主的观点有些不能赞同,但楼主能把游戏的感觉去整理,去沟通,我看看,也是件很有意思的事情.

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发表于 2009-9-15 14:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
SONY,一直在按自己的步调走~~~~~
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发表于 2009-9-15 14:26  ·  美国 | 显示全部楼层
这么长啊。。呆会看
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发表于 2009-9-15 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
好,很好!!!顶!!!

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发表于 2009-9-15 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
很好,为LZ的个人见解顶一个.索尼也好,老任也好.微软也好,第三方也好.能做好自己的游戏,让玩家好好游乐一番就够了.

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发表于 2009-9-15 14:47  ·  广西 | 显示全部楼层
恶魔之魂,PS3最牛的游戏,啥都好,但是一些个别2的设定让我对他远之
比如,不能朋友连机,人和魂状态的设定,职业不平衡,升级的设定

只说这个游戏哈
1.可以和朋友连机
2.人和魂的设定是这个游戏最基础的系统 没这个设定就不是这个游戏
3.你说职业特征不明显我同意 基本上其实就分为物理和魔法两种职业 而且最后都殊途同归 物理魔法相结合 没差别哪里来的不平衡
4.升级的设定中规中举 非常传统的点数强化 就跟你评价其他游戏一样 无过无失 有何2哉?

LZ很能写 很能归纳 但希望实际体验更深入一点才能有说服力
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