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一口气通了《金刚》之后,我才真正相信IGN所说的:彼得杰克逊和其电影制作室也参与了此游戏的制作。
整个游戏的氛围和节奏都完美再现了这部好莱坞殿堂级电影,不长的流程却每分每秒都是惊险刺激。霸王龙出现时和金刚追逐男女主角的关卡中,巨兽在背景中与玩家互动,这种感觉显然是许多游戏制作人做不出来的。
画面上,由于是纯粹线性的发展,玩家只有一条路好走,能去的地图实际上是很小的,所以游戏就能在背景、怪物、枪械等等的材质方面下功夫。特别提一下UBI的美工,无论UBI的游戏有这样那样的问题,但这家欧洲公司的美工从来就牛的一B,整个骷髅岛的古老蛮荒刻画的淋漓尽致——当然,相信杰克逊的参与也有一份功劳。总之,画面表现在PS2这台主机上的表现是相当不错的。
音乐是《金刚》这部游戏最让人赞叹的部分,全程NPC语音、阴影中巨大蜈蚣沙沙作响、各种怪物的狂嚎以及面临巨兽时的紧张而宏大的配乐,都保持了好莱坞大片级的水准。
操控上,标枪飞恐龙乐趣无穷啊。即便用手柄,在算提前量投标枪的时候依然手感一流。特别是一枪飞到龙头部秒杀,相当有成就感。至于操控金刚的关卡,跳跃的凝重和击打的猛烈,让人觉得美式游戏也还是可以做出手感的。
作为欧洲制作组联合好莱坞推出的游戏,《金刚》具备美式游戏的许多特色(要说缺憾也可以),即流程偏短,隐藏要素几无,电影化效果一流但细节处理不够——也就是玩一遍的价值——然而,这种游戏的一周目带给你的乐趣与刺激,真的不是许多温吞水的纯日式游戏能做到的。
推荐大家玩玩,至于3D眩晕患者和一看到FPS就说手柄操作垃圾的哥们,看看就飘走吧,帖也不用回了。
10楼,疯疯兔男郎同学补充了游戏非常重要的一个特色:
严重同意LZ,这个游戏超强劲,玩起来超刺激的说,整个游戏过程简直就是看电影一样爽
我个人比较欣赏这个游戏攻关部分的设计,特别是"食物链"系统,当你面对一群蝙蝠和蜈蚣,你可以杀死蝙蝠接着蜈蚣就会去吃蝙蝠而你就可以安全的快速离开;或者用长矛扎个蜻蜓丢到荆棘里去,当它们忙着吃蜻蜓的时候我再把着火的长矛扔过去,哈哈全灭;还有被霸王龙追逐时,杀死蝙蝠给霸王龙吃,然后借机逃脱
真的非常有意思的设计,同时又展示了大自然的残酷符合游戏的背景
金刚部分的肉搏战,超爷们的说,1挑3头霸王龙,连按三角锤胸暴怒,然后秒杀,太狂了...还有在峡谷间攀爬跳跃的时候,跟随着视角变化,那感觉......卧操!!
总之这个游戏绝对赞. |
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