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kz2 真的好玩吗? 抛砖引玉,希望大家说说自己的感受

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 楼主| 发表于 2009-9-14 01:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天开始玩这个游戏,前后玩了3次,每次就坚持半个小时吧。
不是说画面不好,或者技术不好。而是觉得这个游戏在游戏设计(game design)上问题比较多,个人感觉非常缺乏引导性,很多时候都不知道去那里,都要靠那个所谓的导航标示引导,玩到第一可以驾驶***的地方,完全不知道干嘛了,于是只好作罢。.

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发表于 2009-9-14 01:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
个人感觉一般,没什么特色。但有很多人喜欢,PS3能玩的FPS也就这一个了。
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所谓的“正义”是什么?!你们懂的~~~

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发表于 2009-9-14 01:32  ·  上海 | 显示全部楼层
KZ2非常好玩~~~~LZ单机不喜欢可以玩网战~~~~其实个人认为最赞的还是KZ2里的狙击~~~超有成就感!!~~~~强烈建议设计一个专门狙击的关卡,而且超高难度的狙击枪子弹按照敌人数量来算,并且无补充~~~
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发表于 2009-9-14 01:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
嘛。。。爱好FPS的玩家很多的,而PS3上FPS独占大作也就它和抵抗。。。

总之我FPS苦手,通了战争机器1,2就懒的再在PS3上玩FPS了。。。
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发表于 2009-9-14 01:59  ·  上海 | 显示全部楼层
真的~~~想玩KZ2狙人想玩到发狂!~~~~最好设计一个有着“占山为王”的地形~~然后指定200个敌人配200发狙击枪子弹~~~想想就玩一枪一个准的那种爽快感~~~而且KZ2里的敌人AI也不弱,倒地的物理效果又做得很出色~~~~~

骑士

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发表于 2009-9-14 02:17  ·  日本 | 显示全部楼层
我连试玩版都没玩完就给删了,说实话,从前是听别人说PS3手柄怎么怎么手感不好,我很不以为然
等真正体验过之后我才知道,问题不止是PS系手柄摇杆的高度和跨度的手感问题
这里就说一条最致命的,PS3手柄摇杆在移动时是加速型的......角度越大速度越快......这可怎么玩射击游戏......

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发表于 2009-9-14 02:18  ·  广西 | 显示全部楼层
单机效果不错 关卡设计平平
但网战做得非常好 KZ2最大的价值就在网战上 个人认为起码占游戏乐趣的70%以上
PS:战争机器不是FPS游戏

骑士

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发表于 2009-9-14 02:42  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用小狐狸-pp-于2009-09-14 03:18发表的:
单机效果不错 关卡设计平平
但网战做得非常好 KZ2最大的价值就在网战上 个人认为起码占游戏乐趣的70%以上
PS:战争机器不是FPS游戏


GOW的确不是FPS游戏,因为有动作要素在里面,又翻滚又滑行又靠墙的,加个跳就是动作游戏了
而且GOW是少有的用鼠标操作不如手柄的游戏,手柄在准星的移动感上近乎完美
如果用鼠标操作的话近战会很吃亏,GOW近战时跟动作游戏没啥分别,利用靠墙的那小段滑行,边肘击边喷
看玩高手利用滑行玩时简直就是KOF里八神的鬼步

战士

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发表于 2009-9-14 03:49  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用クルル于2009-09-14 02:17发表的:
我连试玩版都没玩完就给删了,说实话,从前是听别人说PS3手柄怎么怎么手感不好,我很不以为然
等真正体验过之后我才知道,问题不止是PS系手柄摇杆的高度和跨度的手感问题
这里就说一条最致命的,PS3手柄摇杆在移动时是加速型的......角度越大速度越快......这可怎么玩射击游戏......

摇杆的原理都是一样的,加速度瞄准是KZ2的特色。别的游戏不是这样的。

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发表于 2009-9-14 03:52  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用クルル于2009-09-14 02:17发表的:
我连试玩版都没玩完就给删了,说实话,从前是听别人说PS3手柄怎么怎么手感不好,我很不以为然
等真正体验过之后我才知道,问题不止是PS系手柄摇杆的高度和跨度的手感问题
这里就说一条最致命的,PS3手柄摇杆在移动时是加速型的......角度越大速度越快......这可怎么玩射击游戏......

摇杆的原理都是一样的,加速度瞄准是KZ2的特色。别的游戏不是这样的。
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