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下面是引用viva-live于2009-09-11 23:32发表的: 觉得这次FZ3的驾驶室视角不错,PGR4视角我也喜欢-_-利用有限的视角体验车内的感觉。LZ说的视角应该是现实世界坐在座位上的这个表示理解,但是现实中你开车头不可能固定不动吧 最起码可以左右看以增加广角,但是游戏里除非你有3台显示器来模拟驾驶舱,否则视角就是限定了。这个时候如果视角如FZ3的比较靠前会比较好把握 个人愚见,相比新出来的DIRT2驾驶舱你会喜欢吧哈哈(记得DIRT里光驾驶室视角就有2种 一种是座位视角一种是比较靠前的,LFS更爽~可以随时调整前后)
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下面是引用blaze84于2009-09-11 22:42发表的FORZA3的驾驶视角有点小遗憾。。。: 估计很多车迷对FORZA3新加入的驾驶视角很感兴趣,我从发布以来就一直留意很多车的驾驶视角,发现很多车辆都普遍有个小问题,就是驾驶视角靠得太前了,说得搞笑点就是一个人开车故意将身体和头向前靠,现实是不会这样的,完全不像在***车了,有点像开货车。。。 论视角稍微正常点的车就只有奥迪R8和林宝坚尼LP640。。。 希望到时候正式版能提供驾驶视角调整功能,就像无限试驾那样就好了,否则就遗憾了。。。我估计这个问题是因为PGR部分人参与FORZA3制作后所带来的“副作用”,之前的PGR4也是有同样问题的。。。
下面是引用tvgamers于2009-09-24 23:09发表的: 知道为什么这样做吗?因为400辆车做内视太费时了.很多底下的内饰没有做的很好.看见了伤大雅,所以视角被限定.包括没有换档动作也是这个原因.内饰是最后完成的部分,基本是赶工的.
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