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楼主: luster

SFC,MD,PS1,SS,各自分辨率最高的游戏是哪一款??<有图有真相,目前冠军SFC..&

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 楼主| 发表于 2009-10-4 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用肌肉侠于2009-10-04 13:48发表的:
根据以前学的电视机原理~~~记得不太清了, 随便说说~~

在PS3以前,各机的输出分辨率其实就只有三种:PAL,NTSC,欧制。 而且都大于640*480。这是标准,如果输出分辨率不是按以上三个标准之一,游戏画面就会随机上下左右地翻滚或者无法显示。  

而原生分辨率(或者说内部分辨率)不一定是输出分辨率的整数分之一。反正输出的时候爱怎么插值就怎么插,(根据课本上说的,插值运算是最没有技术含量的程序了...)。 当你看见某狗牙暴多的游戏,那它的内部分辨率只有100*80也不是没有可能~呵呵~ ?
.......
基本所有模拟器可以设定输出分辨率,但很容易看得出是否拉伸了。(截图就明白)
毕竟一点一点,和插值的图象分别很大的。
另外也有些游戏故意做扁,比如CPS1、CPS2、CPS3的游戏,原始分辨率很奇怪,几乎像16:9,人物都被拉高,比例失调,但输出到ARC的屏幕,拉伸到4:3,比例就正确。SFC和MD甚至FC,估计也一样。那么说,其实内部分辨率,PS1、SS、MD都是最高的,有320X240,其他达不到。
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发表于 2009-10-4 22:29  ·  日本 | 显示全部楼层
不知道它到底是什么规律的。CPS3我接到CRT监视器上面,就是两边会有黑边,但是ARC的显示器上面肯定没有的。但是CPS2我用的时候去没有觉得有压扁的感觉。不知道到底是哪部分控制的。

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发表于 2009-10-4 23:41  ·  广西 | 显示全部楼层
楼上某人说道大金刚,下午一激动就玩了下SFC的大金刚,确实蛮赞的~  2D横板动作游戏的佼佼者了~  遗憾就是16位机发色数太少了,以前某杂志上说MD是6位色,SFC也只是7位色而已,到32位机就有24位色以上了,差了多少个指数级啊~ 16位机到32位机最大的跃进其实不是清晰度,也不是多边形,而是发色数~~


3D游戏有纹理贴图和物体边沿这个两硬伤,原生分辨率太低的话一眼就看出来了。
2D的游戏没有这些东西,特别是色彩比较简单的2D游戏,插值没插用肉眼还真看不出来~
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发表于 2009-10-5 03:13  ·  日本 | 显示全部楼层
原生分辨率实际上就影响贴图质量,多边形的边框没有什么原生不原生的问题。PS模拟器,解析度调到1600x1200,一样边缘很细致,但是贴图就变成了很清晰的面砖。

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发表于 2009-10-5 08:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
MD上的 黑水海盗 很高吧!!

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 楼主| 发表于 2009-10-5 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
看2D画面就相当容易看出原生分辨率.

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 楼主| 发表于 2009-10-5 19:45  ·  广东 | 显示全部楼层

FC 256x224


SFC 256x224


MD 320x224


PS 256x240


CPS1 384x224


CPS2 384x224


NeoGeo 304x224

大家看原始截图,就是内部原始分辨率.
痛哭吧PS,奸笑吧MD!!!!!!!!哇哈哈~~~竟然象素比PS高,SFC的话是FC级别....
ARC的话,CAPCOM比SNK高很多!

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 楼主| 发表于 2009-10-5 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层

PS 320x240

SHIT!竟然被神作DER欺骗了,另一神作阿兰多拉,320X240达成!!

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 楼主| 发表于 2009-10-5 20:23  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya2于2009-10-04 22:29发表的:
不知道它到底是什么规律的。CPS3我接到CRT监视器上面,就是两边会有黑边,但是ARC的显示器上面肯定没有的。但是CPS2我用的时候去没有觉得有压扁的感觉。不知道到底是哪部分控制的。
因为早期的CRT屏幕,分辨率是640x480(不知道有没错,又听说CRT没分辨率的概念).
然后早期一直到PS2时代,游戏机的能力有限,去不了那么高分辨率.所以用了折中的方法.
比如CPS系列和NEOGEO系列,图象作成自家公司的固定比例,然后最后输出插值为640X480.
到了最后人眼看就不觉得有比例问题.另外CRT先天优势也在这里表现了.
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发表于 2009-10-5 23:22  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用luster于2009-10-05 20:23发表的:

因为早期的CRT屏幕,分辨率是640x480(不知道有没错,又听说CRT没分辨率的概念).
然后早期一直到PS2时代,游戏机的能力有限,去不了那么高分辨率.所以用了折中的方法.
比如CPS系列和NEOGEO系列,图象作成自家公司的固定比例,然后最后输出插值为640X480.
到了最后人眼看就不觉得有比例问题.另外CRT先天优势也在这里表现了.
SONY彩色监视器和ARC屏幕同样是RGB输入,CPS3玩SF33是在彩监上面是左右两边黑边,但是在ARC上不会有。而且彩监玩CPS12的时候没这个现象。所以我不知道到底怎么回事儿。而且这左右两边的黑边,接在640x480的液晶屏幕上也是有的,和同样的RGB输入的PS2的版本无黑边是明显有区别的。
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