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楼主: lenjerry

[讨论]我觉得这ODST画面,还不如COD4?

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发表于 2009-9-6 19:02  ·  江西 | 显示全部楼层
玩了次时代游戏,包括KZ2,孤岛危机~还是感觉光环3,那种绿色的水,最有感觉!!

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发表于 2009-9-6 19:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
你又买花钱买游戏,能玩就不错了,咱要知足点。
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流放者(禁止发言)

死猫走开~~~

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发表于 2009-9-7 08:56  ·  福建 | 显示全部楼层
哥玩的不是画面,是场面~~~~

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发表于 2009-9-7 09:13  ·  北京 | 显示全部楼层
回去体验一下,毕竟玩了1的。

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发表于 2009-9-7 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢光环的肯定不是去追求他的画面了.
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发表于 2009-9-7 12:09  ·  江西 | 显示全部楼层
虽然画面不好,但气氛非常到位。城市夜晚的感觉很好,这一代光影效果很强啊,整个画面看过去很有质感,给人很死寂的感觉,无助感很强,完全表达了那个菜鸟当时的那种心情,而且情节衔接很妙,都是以某种东西(比如插在屏幕上的头盔,还有啥飞行器)在几个人物之间切换。游戏系统比较有意思,特喜欢那个三维地图,比平面的地图好识别多了,真不敢想象这么复杂的城市,用平面地图怎么看得懂。
daw

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发表于 2009-9-7 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
COD4主要表现的是电影效果,游戏流程剧本化重玩游戏的变化少,耐玩度不高(指单人),但是HALO的风格是大地图丰富的战法。。载具战和步兵战都有自己的玩法~耐玩度高啊每次玩都有不同地方~HALO如果想做成COD4那样的情况,估计画面比COD4还好~

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发表于 2009-9-7 15:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实吧,单论单机模式,我觉得COD4很虚,就像某些高成本大片,不管画面还是系统,把各种刺激元素堆在你眼前,却没有更深入的东西。画面很绚丽,但细节弱。故事和场景是线性的,整体流程很火爆,但你从来不会去想不同的武器消灭不同的敌人究竟会多大差别,因为大多数敌人除了外观不一样,行动方式、中弹判定、AI是完全一样的。
HALO3的画面初看粗糙,其实很多细节都做得很到位,还经常有大场景来震撼玩家。
系统大体上延续HALO2的系统,主要是细节调整。敌人种类很多,武器也几乎每种都不同,而且还有双持和近战武器的设定,再加上半开放的开阔场景和多种载具,玩法很多,值得研究。
简单概括:战斗系统上,COD4是热血澎湃得消灭,HALO是冷静的思考怎么消灭

圣骑士

真相招致仇恨

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发表于 2009-9-7 16:31  ·  四川 | 显示全部楼层
我就喜欢光环舞台下的科幻格调

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发表于 2009-9-7 20:00  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用yib100000于2009-09-07 15:45发表的:
其实吧,单论单机模式,我觉得COD4很虚,就像某些高成本大片,不管画面还是系统,把各种刺激元素堆在你眼前,却没有更深入的东西。画面很绚丽,但细节弱。故事和场景是线性的,整体流程很火爆,但你从来不会去想不同的武器消灭不同的敌人究竟会多大差别,因为大多数敌人除了外观不一样,行动方式、中弹判定、AI是完全一样的。
HALO3的画面初看粗糙,其实很多细节都做得很到位,还经常有大场景来震撼玩家。
系统大体上延续HALO2的系统,主要是细节调整。敌人种类很多,武器也几乎每种都不同,而且还有双持和近战武器的设定,再加上半开放的开阔场景和多种载具,玩法很多,值得研究。
简单概括:战斗系统上,COD4是热血澎湃得消灭,HALO是冷静的思考怎么消灭
感觉COD的杂兵打多了都是一些只会原地开火没生命力的靶子
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