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[讨论]玩原来史克威尔的游戏发现这个公司的游戏好多都有一个共性

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-9-2 18:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是通关"不完全继承"

的确,通了关,如果上周破关的数据都继承也不好,但是如果继承的东西太少会让人觉得自己的努力大部分付诸东流了....

比如寄生前夜2,等级不继承,支持,魔罚等级不继承,认了,枪不继承,认了!!!!

但是为什么连没用完的经验也只剩%几了?这东西是上周辛苦得来的,也不是太多,为什么不全部继承???

其它游戏,FF没2周不说了...

....
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发表于 2009-9-2 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
2周目有那么重要吗?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-9-2 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用gudren于2009-09-02 18:51发表的:
2周目有那么重要吗?
那要看什么游戏

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2009-9-2 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
我看只有一个共性:人设装13

本来想说是练级的,发现武士道之忍不用练级,当然正因为如此,最终被彻底摒弃了

所以还是都要练级

退伍者

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发表于 2009-9-2 20:57  ·  北京 | 显示全部楼层
说反了,S的游戏基本上向来对级别要求不高
尤其是FF系列,只要玩得熟练,等级并不重要
而且要说练级,那么大多数RPG游戏都是这样

真说级别体现明显,传说系列,格兰蒂亚1和Enix的游戏都是这样
很注重等级的要求

比较喜欢CT和CC这种的

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发表于 2009-9-2 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
连赛车也要做成带RPG的老S现在为了走向世界.....哼哼。。

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发表于 2009-9-2 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
一般游戏我通一片就够了
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发表于 2009-9-2 21:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
我真没发现FF系列等级不重要......估计是看到几个初始等级如何如何的玩法就以为等级不重要?
这类玩法是特别的,估计都还要靠S/L,S/L。不停S/L来达成目的。
玩游戏当然要S/L,不过不拼命S/L就过不去的玩法就没意思了,那是不能说等级不重要的.
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发表于 2009-9-2 22:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
7楼说的不很对,以前就有过《FF7》最速通关攻略的,这当然就是要放弃练级了。

拿我玩的最多的《FF6》来说,这款游戏同样也是可以不用在意练级的,主要是必须注意属性相克就对了。属性相克在《鲁多拉密宝》中可能体现的更多一些吧??(没玩多长时间) ^ ^

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2009-9-2 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用flirtation于2009-09-02 20:57发表的:
说反了,S的游戏基本上向来对级别要求不高
尤其是FF系列,只要玩得熟练,等级并不重要
而且要说练级,那么大多数RPG游戏都是这样

真说级别体现明显,传说系列,格兰蒂亚1和Enix的游戏都是这样
.......


我的意思就是这个
SE除了会做JRPG还会做啥?
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