佣兵
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征服者
下面是引用九鬼庙于2009-08-25 22:12发表的: 龟是找死,但是对方CC槽满的情况下稳妥地死防知道对方CC消失则是最稳妥的对策。如果把CC当游戏的核心了,那水平不可能太高
骑士
游民
战士
下面是引用peipei6955于2009-08-29 14:07发表的: 我觉得吧,自从sf3出了个block,后来的许多格斗都想在防反技能方面争取超过,但真的很难。 cc本质上就是一个限定条件和时间的block,相对来说回报也更大。但cc条件成立和不成立的时候,攻击方的进攻思路会有很大变化,这让人不容易适应。 换个角度,如果不管cc,还是照原有模式来打,将cc的发动单纯靠运气,也就没什么乐趣了。 理想状态,cc未满情况下,许多招式会下意识防,cc满了,就应该下意识打,这两种状态的切换,很难呀。
下面是引用blackbc于2009-08-29 22:37发表的: CC和Block有什么相似么?我还真没看出。 如果硬要说相似,我认为CC更像OC,而相杀才类似于Block。
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